約 2,215,449 件
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短剣・剣 長剣 杖 メイス・ハンマー、なべ 本・辞書 槍 錬金術大会毎に武器は追加されるものの、非常に高価なので範囲攻撃可能な武器中心で。 お菓子装備がやたらと多いのは仕様。 短剣・剣 装備可能者:ハンス、キルベルト、ジェリア、ビュウ、リーズ 中盤にかけてほぼ物理攻撃のみで、単体攻撃が多め。 名前 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 すばやさ 価格 対象 入手方法 短剣 9 ---- ---- ---- 6 150 敵1体(物) 武器屋 ブロードソード 14 ---- ---- ---- 4 250 敵1体(物) どうの剣 28 ---- ---- ---- ---- 550 敵1体(物) レピアル 21 ---- ---- ---- 11 900 敵1体(物) 1年目10月以降武器屋 ファルカタ 28 ---- ---- ---- 6 2,400 敵1体(物) はがねの剣 52 ---- ---- ---- ---- 4,000 敵1体(物) グラセンソード 59 ---- ---- ---- ---- 6,000 敵1体(物) 2年目4月以降武器屋 天使の剣 38 17 ---- ---- 21 6,400 横3マス(物) 魔法の剣 24 35 ---- 16 9 7,000 X字型(魔) 2年目10月以降武器屋 聖なる剣 42 43 ---- 20 17 8,000 敵1体(魔) サイコソード 27 30 ---- 12 11 10,000 十字(魔) 3年目4月以降武器屋 プディングソード 61 26 10 41 26 14,000 敵1体(物) スイートソード 35 52 16 51 17 16,000 敵1体(魔) 長剣 装備可能者:キルベルト、カイル、ビュウ 序盤から範囲攻撃が出来、攻撃力も高いのだが若干他の武器より当たりにくい。 名前 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 すばやさ 価格 対象 入手方法 ロングソード 12 ---- ---- ---- -2 250 敵1体(物) 武器屋 スレイヤーソード 21 ---- ---- ---- -4 900 敵1体(物) クレイモア 44 ---- ---- ---- -10 2,000 X字型(物) カツバルゲル 69 ---- ---- ---- ---- 3,900 敵1体(物) 1年目10月以降武器屋 タイタンソード 125 ---- -10 ---- -26 5,500 敵1体(物) 白銀の剣 100 ---- -7 5 -11 8,000 敵1体(物) 女神の剣 17 78 ---- ---- -2 12,000 十字(魔) 2年目4月以降武器屋 光の剣 70 42 ---- ---- -4 15,000 横3マス(物) ザッハソード 55 38 33 45 9 2,000 敵1体(物) 2年目10月以降武器屋 スイートセイバー 59 66 45 61 21 24,000 敵1体(魔) フランベルジュ 73 ---- ---- ---- -4 9,000 敵1体(物) 3年目4月以降武器屋 エストック 56 ---- ---- ---- 11 13,000 横3マス(物) バスタードソード 87 ---- ---- ---- ---- 10,000 敵1体(物) 杖 装備可能者:アニー、ハンス、フィズ、リーズ 名前 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 すばやさ 価格 対象 入手方法 木の杖 5 10 ---- ---- ---- 200 敵1体(魔) 武器屋 どうの杖 22 3 ---- ---- ---- 800 敵1体(物) はがねの杖 43 10 ---- ---- -4 2,000 敵1体(物) プリムスタッフ 20 35 ---- -5 ---- 4,000 十字(魔) 1年目10月以降武器屋 グラセンスタッフ 47 19 ---- 3 ---- 4,000 敵1体(物) 伝説の杖 17 39 ---- ---- 13 10,000 横3マス(魔) マジカルステッキ 10 28 8 10 -2 3,000 敵1体(魔) 2年目4月以降武器屋 グラセンステッキ 66 24 ---- ---- ---- 6,500 敵1体(物) 錬金術師の杖 21 78 ---- 18 ---- 8,000 X字型(魔) 2年目10月以降武器屋 賢者の杖 24 107 ---- 16 ---- 11,000 敵1体(魔) プディングの杖 17 81 31 41 11 16,000 敵1体(魔) 3年目4月以降武器屋 ケーキスタッフ 24 66 47 29 11 20,000 敵1体(魔) ザッハステッキ 31 73 51 61 11 20,000 敵1体(魔) メイス・ハンマー、なべ 装備可能者:アニー、カイル 物理攻撃特化でほぼ全てが単体攻撃。 名前 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 すばやさ 価格 対象 入手方法 こんぼう 10 ---- ---- ---- ---- 300 敵1体(物) 武器屋 メイス 35 ---- ---- ---- -4 2,100 敵1体(物) フライパン 10 ---- ---- ---- 6 250 敵1体(物) どうのメイス 64 ---- ---- ---- -9 3,800 敵1体(物) 1年目10月以降武器屋 鉄鍋 31 ---- ---- ---- 2 1,000 敵1体(物) ずんどう鍋 42 ---- ---- ---- ---- 3,000 敵1体(物) ヤクトメイス 87 17 -3 ---- -13 6,000 十字(物) 2年目4月以降武器屋 かちわり丸 92 ---- ---- -7 -21 8,000 横3マス(物) グラセンメイス 104 ---- -20 ---- -6 9,000 敵1体(物) 2年目10月以降武器屋 かちわりケーキ 36 52 20 51 6 14,000 敵1体(魔) トルテンメイス 35 69 31 41 ---- 15,000 敵1体(魔) 3年目4月以降武器屋 ウォーハンマー 73 ---- ---- ---- -6 4,200 敵1体(物) メガトンハンマー 101 ---- -8 ---- -26 13,500 X字型(物) 本・辞書 装備可能者:アニー、ハンス、リーズ 範囲攻撃可能な武器が多めなものの、エレメンタル系には無力なことが多い。 名前 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 すばやさ 価格 対象 入手方法 分厚い本 3 10 ---- ---- ---- 250 敵1体(魔) 武器屋 百科事典 2 17 ---- ---- ---- 900 敵1体(魔) ミステリー小説 9 28 ---- ---- ---- 1,400 敵1体(魔) 錬金術問題集 9 48 ---- ---- ---- 3,000 敵1体(魔) 1年目10月以降武器屋 スイーツ百科 2 69 ---- ---- ---- 5,500 敵1体(魔) 鉄の本 42 26 ---- ---- ---- 9,800 横3マス(物) 賢者の本 35 61 ---- ---- 11 14,000 敵1体(魔) 2年目4月以降武器屋 朽ちた本 2 26 ---- ---- 43 12,000 敵1体(魔) 悪魔辞典 69 38 -16 41 -6 15,500 X字型(物) 2年目10月以降武器屋 天使辞典 35 59 20 ---- 11 15,500 十字(魔) 伝説の本 26 67 ---- 14 5 17,300 敵1体(魔) 3年目4月以降武器屋 幻想文学事典 35 78 20 31 ---- 20,000 敵1体(魔) マビノギオン 52 94 ---- ---- 21 21,000 横3マス(魔) 槍 装備可能者:ジェリア、ビュウ、フィズ 魔攻属性の武器はフィズ専用と考えて良い。 名前 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 すばやさ 価格 対象 入手方法 竹槍 10 ---- ---- ---- 2 150 敵1体(物) 武器屋 騎士団の鎗 21 ---- ---- ---- 4 600 敵1体(物) スピア 35 9 ---- ---- 2 1,250 敵1体(物) パルチザン 45 ---- 10 ---- ---- 2,500 敵1体(物) 1年目10月以降武器屋 トライデント 66 ---- ---- -10 11 3,000 敵1体(物) ジャベリン 42 ---- 10 ---- ---- 3,500 敵1体(物) ハルバード 59 26 ---- ---- 21 7,000 十字(物) 2年目4月以降武器屋 なぎなた 45 52 ---- ---- 6 12,000 敵1体(魔) パイク 94 ---- ---- ---- -17 13,000 横3マス(物) 2年目10月以降武器屋 トンボ切り 61 24 10 ---- 17 15,500 敵1体(物) 十文字槍 35 69 ---- 7 13 18,000 敵1体(魔) 3年目4月以降武器屋 ブリューナク 80 52 31 31 21 19,000 十字(物) グングニル 52 92 31 41 21 19,500 X字型(魔)
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ぶき 武器 アイテム 剣 弓 徒手 杖 槍 武器 盾 銃 鎚 鞭 大別して十二種の武器。 武器には重さが設定してあり、基本的にはその重さで攻撃力が決まる。 しかしとても軽い大剣や、とても重い片手剣なども存在する。 どの職でもどんな武器でも扱うことはできるが、自身の力の数値を超えた武器を持つとすばやさ、命中に強烈なマイナス補正がかかる。 ちなみにそれは防具でも同じで、バランスが重要である。 武器のデザインは自由。 徒手 いわゆる格闘・体術。基本的な重さは0。 すべての行動の基本。 殴る、蹴る、掴む、投げる、極める、等ができる。 戦闘中に武器を捨てたときもこの状態になる。 セスタス系、バグナウ系と徒手とは言っても両手に武器を持って殴ることは可能。 しかしその場合は防具の籠手と同じ部位として扱う必要がある。 両手で攻撃するため、攻撃判定は二回、しかし双剣のように命中判定にマイナスは付かない。 片手剣 片手で扱えるほどの軽い剣、基本的な重さは1。 全ての武器形状の基本。 両手持ちにすると命中とダメージに+補正がつく。 両手に二本ずつ持つとダメージ判定が二回発生するが命中マイナス 盾を持つととっさのガード判定が発生する。 双剣 片手剣を両手に一本ずつ装備した状態。基本的な重さは1×2 一回の攻撃にダメージ判定が二回あるが、「両利き」「二刀流」スキルがないと命中率にマイナス補正がある。 大剣 重く巨大な剣。基本的な重さは4。 片手で扱うことは基本的にできない。 抜刀時には全力移動ができない。予備動作として納刀が必要。 太刀 重く細身な剣。基本的な重さは3。 鞘が付いている。抜刀切りという特殊な攻撃ができる。 抜刀切りは鞘を手で支えるため、必然的に片手持ちになる。 鞘走りを利用するので出が早く、命中にマイナス補正がない。 槍 刃物の尖端に長い柄の付いた武器。基本的な重さは4。 長いものを両手で振り回したり、あるいは片手で盾を持ったりもできる。 片手で持つと走ることができなくなる。 リーチをよく考えないといけない。 鞭 紐などで編まれた鞭。基本的な重さは1。 基本的には片手持ち。 リーチが長いが威力が高い。 敵の攻撃をかいくぐって顔や手などを打ったり、鞭でものを絡み取ったりできる。 金属繊維を編んだチェインウィップや、鉄の話を繋いだチェーンなどもコレ。 長さに比例して重くなる、器用さが無いと前線の味方の邪魔をしたり木に絡まって取れなくなることも。 鎚 ひたすら重い鈍器。基本的な重さは5。 重いために両手で持たないと命中にマイナス補正。 全力移動ができない。 弓 矢を撃つ武器。基本的な重さは3。 遠距離武器であり、重さは直接攻撃力には関係しない。 その代わり、重い方がしなりが強く、矢は遠くまで届く。 武器でガードができない。 銃 弾丸を発射する武器。基本的な重さは1。 重いほど強力な弾丸を撃てるが 発射するごとに反動があり、それは重さに比例する。 杖 木や金属でできた棒。基本的な重さは1。 「つえ」ではなく「じょう」。ワンド、タクト、ロッドもこの分類。 長さや材質によって重さが決まる。 魔術師や踊り子などが集中を高めるために使ったりもする。 「突けば槍、払えば薙刀持たば太刀。杖はかくも外れざりけり」 という感じで色々できる。 盾 なお、どの武器種も、どの腕で使うか、片手で持つか両手で持つかはプレイヤーの自由となる。 その際は宣言だけで構わない。
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武器アイテム:片手槌 武器アイテム:手斧 武器アイテム:杖 武器アイテム:矢 武器アイテム:弓 武器アイテム:ナイフ 武器アイテム:打撃 めっちゃ種類多い・・・・・ -- 名無しさん (2014-11-28 23 54 00) しかも昔の武器とかデータ必要なのか・・・ -- 名無しさん (2014-11-28 23 54 55) スレで見て見に来ました 未分類の武器のデータをコメントアウトで張りました ……この話の武器って品質有るわカスタム有るわ挙句の果ては独鈷杵みたいにパラメータと付与属性で変動するわで自分でページ作るにはビジョン無いと難しいので拾うだけ拾って置き逃げです いらなかったら消しちゃってください ……紅蓮さんがんばって~ あとトップページのコメントフォーム書き込もうとするとフェイスブックのログイン求められたので書き込めませんでした -- 名無しさん (2014-11-29 00 42 26) ↑編集にめっちゃ利用してるよ -- 名無しさん (2014-11-29 07 41 24) 名前 コメント
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215武器 更新日 種類 名前 価格 09/08/16 細剣 ノーレイセイバー 500M程度 09/10/06 長剣 ベイダナ 150M程度 09/10/06 刀 テグハ 1.2G程度 09/10/06 大剣 スプリングマウント 650M程度 09/10/06 太刀 クレイドソード 200M前後 09/10/06 魔杖 エランダ 1G程度 09/10/06 聖杖 シャトレーズ 900M程度 09/10/06 戦杖 セイラム 150M前後 09/10/06 短剣 レッドブルック 150M前後 09/10/06 短刀 トーヴァナイフ 1.2G程度 08/01/05 斧 フランシスカ 20M前後 09/06/27 槍 フィルーム 150M前後 09/10/06 棒 レンシア 200M前後 09/06/12 鞭 オーキッドクロス 200M前後 HMAX+6品が400Mで取引有り 09/10/06 連接棍 ミッドナイト 150M前後 09/10/06 小剣 ウィットシンクレア 900M程度 09/10/06 ワンド カメルイリュージョン 1.2G程度 09/02/18 物理銃 エンパイア弾 250M程度 09/02/18 魔法銃 オドウィッグ 250M程度 190武器 Lv90武器+魔石20賢者20玉20+10mの材料費を調べてから各々で判断。 更新日 種類 名前 価格 備考 08/12/29 細剣 メギフラムエペ 09/04/25 長剣 メギエリシオン 100M前後 露店で確認 正確な数値は不明参考程度に 08/10/23 刀 メギ爆風の目 未合成が600m程度 09/02/15 大剣 メギスムマーヌス 08/10/18 太刀 メギ武雷刀 08/10/18 魔杖 メギミスリル 09/04/22 聖杖 メギデスロッド 強化の成功やXAにも左右される 08/10/18 戦杖 メギスタティック 08/10/18 短剣 メギミレトック 08/01/02 短刀 メギセインク 08/10/18 斧 メギアピニティオン 08/10/18 槍 メギドラゴリア 08/10/18 棒 メギ天狼棍 08/12/04 鞭 メギテイルファング 08/10/18 連接棍 メギケーラ 08/10/18 小剣 メギコリシュマルド 08/10/18 ワンド メギミスティルティン 08/10/18 物理銃 メギモルタル 08/10/18 魔法銃 メギドラヴィダ 175武器 更新日 種類 名前 価格 備考 09/10/01 細剣 ビルボ 20~40M 08/10/18 長剣 フォセ 3~5M前後 09/10/28 刀 サイフフラド 40~80M 合成結果で値段変動大きい模様 09/02/16 大剣 アグウェスカー 5~8M HIがMAX補正の合成済みで10Mで売れ残り 08/10/18 太刀 エシュブレード 5M 09/04/22 魔杖 ラニスフラエス 60M前後 失敗~合成成功良補正アビ付き 09/10/28 聖杖 ビートゼプリム 40M前後 強化良補正品は100m↑ 08/12/16 戦杖 ニルリ 2~4M程度 08/10/18 短剣 メイルブレーカー 10Mでの売り有 09/10/28 短刀 バターディア 50M 09/02/16 斧 パナバス 3-4M 08/12/20 槍 デンバーシグマ 8M~180M 未合成駄補正~合成成功良補正アビ付き 08/10/18 棒 風精棍 5M前後 08/10/18 鞭 カディワインド 100M前後 アビ込H112品が300Mで取引有り 09/02/07 連接棍 サイクロン 15M程度 09/10/28 小剣 ダークスレート 50~150M 09/10/28 ワンド セレスティン 38M(知中アビ付き)で露天確認 09/08/10 物理銃 ノーターンマーリー 32M 09/10/28 魔法銃 ミストペン 20M前後 合成失敗品 165武器 更新日 種類 名前 価格 備考 08/10/18 細剣 モナシャベイラ 25~120M 08/10/18 長剣 モナアシュレッド 08/10/18 刀 モナ怒りの血 18~200M H110↑XA良補正となると値段が一気に上がる 08/10/28 大剣 モナインフェルノ 20~80M 補正次第 08/10/18 太刀 モナ細流刀 10m付近 09/07/17 魔杖 モナ水晶の天使 30M~60M 強化成功品は補正により100M↑(アビ込I99他良補正が300M相当にて取引確認) 09/04/22 聖杖 モナカオスロッド 30M~80M 合成MAX駄補正~ 08/10/18 戦杖 モナクレセントレイ 08/10/18 短剣 モナレジェンド 08/10/18 短刀 モナビサク 08/10/18 斧 モナミンクワーロック 08/10/18 槍 モナスコルピオハート 08/10/18 棒 モナゴールドライト 09/08/06 鞭 モナローリング アビ込H105品が75M 08/10/18 連接棍 モナアンギッシュ 08/10/18 スモールソード モナクシポス 08/10/18 ワンド モナダークピュリ 08/10/18 物理銃 モナマグナム 08/10/18 魔法銃 モナマゼンダ 155武器 更新日 種類 名前 価格 備考 08/12/15 細剣 ドレスソード 10M 08/12/15 長剣 ダークドラブ 2~5M 08/00/00 刀 シエナクレイ 3M↑ 08/00/00 大剣 エレグバ 1M 08/00/00 太刀 コリンブレード 2M 08/12/16 魔杖 テラケリー 5M 08/12/15 聖杖 グラニア 5M 08/00/00 戦杖 ウムベルトビビ 1M 08/00/00 短剣 キドニーダガー 2~3M 08/12/15 短刀 アキナス 10M 08/00/00 斧 ノローアックス 08/00/00 槍 マルンパイク 2M 09/01/23 棒 サーベルハルベルト 2M 08/00/00 鞭 ラビットラン 08/12/15 連接棍 ノーアステール 1~15M 08/12/15 スモールソード シーナエペ 25M 08/00/00 ワンド ミスティニア 11/06/14 物理銃 カイドベイ 5M 08/12/16 魔法銃 プロトン 8M 90武器 更新日 種類 名前 価格 11/06/14 刀 爆風の目 10M程度
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規定武器 かなり重要なので覚えておくように。基本的に威力が300以上の内蔵武器・手持ち武器の使用は禁止となっております。 キャップ解放機も場合によって禁止となり得ますのでご注意ください。 また、セーフ系キーワード数をアウト系キーワード数が上回った場合も同様に禁止とさせて頂きます。 一般的に産廃と呼ばれる武器、内臓武器を持ってくるとその場を穏便に済ませることが出来ます。自己観点で強い武器も勝手に産廃扱いするのはやめましょう。 アウト系キーワード 高火力 高範囲 高スタン 必中 貫通 弾サイズ大 高誘導 アウト系ウェポンキーワード アーティラリ レーザー ビームガン ハンマー・メイス セーフ系キーワード 長リロード 低火力 低範囲 低スタン ぶれやすい セーフ系ウェポンキーワード ハンドガン バズーカ マシンガン ナイフ アクス 規制中の内蔵メイン武器一覧 武器名称 ジャンル・キーワードなど HD ビッグマンテスHD3 高火力 プリストルHD2 高範囲 高スタン ツチガタHD 必中 高スタン プテランHD2・HD3 高火力 高スタン 類似品 ギガロニクスHD・HD★ 高火力 高スタン アイスブーチャーHD 高火力 高範囲 類似品 フレイムブーチャーHD・HD2 高火力 高範囲 類似品 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード BD ヘリンガルMk-ⅡBD、BD3 高火力 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード BS B・リーナBS 高誘導 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード LG 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード AM ミッサイドAM 高誘導 高スタン デルビーゾルAM★ 高火力 ガンダーAM 高火力 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード 規制中の内蔵サブ武器一覧 武器名称 ジャンル・キーワードなど HD デカムカHD3 高性能 低燃費 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード BD 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード BS 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード LG 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード AM ガンダーAM ほぼ必中 高範囲 高火力 高スタン ライトニングブローAM 高火力 高スタン 類似品 エースブレイバーAM 高火力 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード 規制中の手持ちメイン武器一覧 武器名称 ジャンル・キーワードなど ハンドガン、マグ 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード ビームガン エネルギービームガン 高火力 高スタン 貫通 チューンドビームガン 高火力 高スタン 貫通 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード エレキガン パラライズガン 高スタン 弾サイズ大 プラズマウェーブガン 高スタン 貫通 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード ライフル 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード ショットガン、ブラスター 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード バズーカ ブリザードキャノン 高火力 高スタン 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード アーティラリ ヘビアーティラリガン 高範囲 高火力 高スタン 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード 規制中の手持ちサブ武器一覧 武器名称 ジャンル・キーワードなど ナイフ ヒートナイフ 高火力 高スタン 類似品 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード ソード 無印BB・カラーBB 騙しの恐れ有 類似品 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード アクス バイキングアクス 高火力 低スタン EXバトルアクス 高範囲 低スタン 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード ハンマー・メイス ライトニングハンマー 高範囲 高火力 高スタン 類似品 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード 使用可能の解放後内臓武器一覧 武器名称 ジャンル・キーワードなど ポォウルHD 低火力 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード 武器名称 キーワード 武器一覧を全体的に見易くしました。 少々編集に関しては面倒臭いですが、ご了承ください。 -- (フェイズ) 2009-06-07 11 54 16 使用禁止武器の明細を、纏められる限りにやってみました。 手持ち武器 マシンガン系:ドラム/バルカン/ガトリングガン メイン レーザー系:原則使用禁止 ハンドガン系:ダブルガン ハンドマグ系:両腕ダルマスターAM2(片腕可) ビームガン系:エネルギー/チューンド エレキガン系:パラライズ バーナー系:全て使用可能 ライフル系:ポジトロン/コンバット/スカウト/アサルト バズーカ系:ポップ/ビームランチャー/ダブル/ブラスト/ビーム/ブリザードキャノン ミサイル系:ミサイルランチャー/2ウェイミサイル ショットガン系:EX/ファイア/ツインブラスターα グレネード系:ショック/グレネード 特殊系:ハイビームマシンガン/ヘヴィアーティラリガン 内臓武器 一覧:ビッグマンテスHD3/プリストルHD2/ツチガタHD/GR-1・2・4HD メイン デルビーソルAM★/ミッサイドAM/オレガーバズーカAM ガンダーAM/キャット・CBD/ヘリンガルMk-ⅡBD・BD3 B・リーナBS/ラノードBS/ポォウルBS/ハープーンBS/GR-3BS デルビーソルLG★/ウオライダーLG/ギガロニクスHD・HD★ フレイムブーチャーHD・HD2/アイスブーチャーHD プテランHD・HD2・HD3/アイスプテランHD/クロウチャーHD ガンダーAM0/カクタスフューラーBD・BD2/グワッジBS 手持ち武器 ソード系:パンプキンサイス/フレイ ムエッジ サブ チェーン/ワイドビーム/クルーエルブレイド★・★★ ディフェンダーブレイド/EXビームブレード/ロングブレイド ドゥームスレイヤー/バリアン/グレート レッド・ブルー・イエロー・ピンク・ブラックブレード オーラブレード・α/オーガ・★/トゥーエッジブレイド スピア系:クロス/デゥエルレイピア/クリスナーガ/フレイム・ドラゴンランス ヴァルキリー ナイフ系:EXインテグラル/ダマスクス・★/ヒート アクス系:バイキング/ヘヴィ/ギガント・★/ビーム ハンマー系:ウォー/ライトニング/ブースト/アースクラッシャー フレイムメイス/メガブースト/ビッグ ダガー系:エレクトロ/ラッシュ ブーメラン系:フランキスカ/シャドウアクス ミサイル系:原則禁止 特殊系:パイルバンカー 300オーバーしてる手持ちは載せなくてもいいと思うんだ。 類似品とかオーバーして無い物で危険視されてる物を載せれば書く事が少なくて済むよ -- (某店長) 2009-06-07 22 54 01 ちょくちょく追加。 使用可能の解放内臓武器欄追加。 -- (某店長) 2009-06-13 12 45 00 規制武器じゃなくて、許可武器書けばいいんじゃね? -- (フェイズ) 2009-06-21 12 33 38 許可武器書けばいい その発想はなかった -- (副主催) 2009-06-21 20 59 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器の性能について レンジ 近距離と遠距離の2種類があります。特に断りがない場合は近距離武器として扱います。 近距離武器は前列から相手の前列に攻撃出来ます。遠距離武器は前列から相手の前後列いずれか、後列から相手の前列に攻撃できます。 スタミナ 武器で攻撃するのに消費するスタミナです。特に断りが無い場合は1です。 必要技術 その武器を装備するのに必要な技術値です。0、4、8、12の4段階に別れています。 威力 武器の攻撃力です。 チェイン チェイン攻撃時のさらなるダメージです。 衝撃 相手にダメージを与えた際に、相手のスタミナを減らす能力です。 重量 重量以下の数値のラウンド宣言では攻撃が出来ません。重量が3だと1、2、3のトランプを場に出した場合、攻撃できません。 金額 購入に必要なゴールドです。 特別な武器
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ブランダーバス(ウォーメイジ専用) ドワーフのハンマー(ウォーメイジ専用) セプターオブドミネーション(ソーサレス専用) 変化の指輪(ソーサレス専用) クロスボウ ブレードスタッフ ウインドベルト アイスアミュレット フレームブレイサー ライトニングリング ボーンアミュレット 吸血鬼のガントレット 錬金術師のかばん ストーンスタッフ (Stone Staff) テレポートリング (Teleportation Ring) ドワーフのミサイルランチャー(Dwarven Missile Launcher) ブランダーバス(ウォーメイジ専用) ウォーメイジの初期装備。 ブランダーバスとは、17-18世紀頃に使われた初期のショットガンのこと。 日本ではラッパ銃と呼ばれることもある。 メイン 敵を間接攻撃 サブ グレネードを発射し、敵を投げ飛ばす アップグレード (3x) スカル2 スカル5 スカル11 ブランダーバス グレネードのダメージが上昇し、マナの消費量が減る ユニーク1 スカル5 ブランダーバスのメイン攻撃で、一定の確率で敵を短時間出血させる(10%の確率で3秒間の出血を付与) ユニーク2 スカル5 ブランダーバスのメイン攻撃で、一定の確率で重い敵をのけ反らせる(7%の確率) 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン0、サブ20(初期値はサブ25) メインダメージ 10×10発、刺突属性。 サブダメージ 25、爆発属性。(初期値は20)爆風の範囲350(1マスは400) 吹き飛ばし値 メイン1500、サブ2400。(ユニーク2は大型の敵に対して1000) アップグレードで強化されるのはサブ攻撃のみである点に注意。 メインでは照準内に散弾を発射する。 散弾故に照準内の複数の敵にHITするが、 接射することでもっともダメージが高くなる。 距離を問わず命中させると、小型の敵をダウンさせる。 8秒間は再度の仰け反りが発生しなくなるため、敵をハメることはできない。 サブのグレネードは敵に命中すると即起爆する。 外しても地面に残り、一定時間が経過するか敵が接触することで爆発する。 ダメージは少ないが、代わりに相手を大きく吹き飛ばすことが可能。 崖やマグマへの押し出し、時間稼ぎなどに利用できる。 たまに変な方向に飛んでいって防衛網を突破されることもあるので地形には気をつけよう。 適当に撃ってもそれなりのダメージが期待できるため扱いやすい。 オークの群れ、大型の敵、両方に対処できる。 ただし連射が効かず、射程が長いと威力が落ちることが欠点。 飛行敵がでてくるステージでは他の武器と併用した方が良い。 あまり精密に狙う必要がなく、複数まとめて攻撃できるためファイアベイビーを落とすのに便利。 メインとサブで属性が違い、刺突は軽減されやすく爆発属性はほぼ全ての敵に等倍でダメージが入る。 たとえばエレメンタル系だとメイン0.25倍、サブ2倍の大きな差がでるのを覚えておくと役に立つ。 名前 コメント ドワーフのハンマー(ウォーメイジ専用) メイン 敵を直接攻撃 サブ マナを消費して竜巻モードを発動 購入する スカル13 アップグレード (3x) スカル3 スカル7 スカル15 竜巻攻撃のダメージが上昇 ユニーク1 スカル6 竜巻の使用中は受けるダメージが減少(被ダメージを0.5倍にする) ユニーク2 スカル6 メイン攻撃で敵を気絶させる(2秒間のスタンを付与。使用後に10秒間のクールダウンがある) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン0、サブ毎秒15消費 メインダメージ 80、衝撃属性 サブ攻撃 18、衝撃属性(初期値12) メイン攻撃は攻撃速度こそ遅いが威力が高く、ミディアムオークを一撃で倒せる。 サブ攻撃は押しっぱなしで回転しながら敵を巻き込み移動する竜巻と化す。 竜巻は吹き飛ぶ相手(オーガなど大型の敵以外)なら誰でも巻き込み、無力状態にする。 竜巻使用中にスタン、凍結を受けた場合、攻撃は中断される。 回転大好きだけどスタンした事ないな -- 名無しさん (2012-12-21 08 56 21) なんかメイン攻撃がたまに出ない時がある -- 名無しさん (2012-12-28 22 48 39) 強いけど無くても困らないちょっと可哀想な武器。 -- 名無しさん (2013-12-07 13 45 23) ノール以外の大型を処理できないのが致命的。ちなみにメイン攻撃はクセがあって攻撃と攻撃の間が結構開く。 -- 名無しさん (2014-03-07 12 59 55) 多数を相手にできないし空中に攻撃できない タイマンでなら強いけど1枠使ってまで持つかって言われるといらない子 -- 名無しさん (2014-08-17 14 15 48) むしろ多数の雑魚を竜巻で素早く仕留められるのがこの武器のいいところだと思うけどなー -- 名無しさん (2016-02-11 21 37 16) 使っててスゲー楽しい -- 名無しさん (2016-09-05 00 02 40) サブ攻撃の無双乱舞で一騎当千 -- 名無しさん (2016-09-05 10 47 38) 名前 コメント セプターオブドミネーション(ソーサレス専用) ソーサレスの初期装備。 メイン 素早い間接攻撃、チャージ可 サブ しばらく敵を魅了 アップグレード (3x) スカル2 スカル5 スカル11 チャーム効果の時間が延び、チャームデスのダメージが上昇(チャーム7秒→9秒に延長。ダメージ17.5→22.5に上昇) ユニーク1 スカル5 フルチャージのメイン攻撃の効果範囲が拡大 ユニーク2 スカル5 メイン攻撃が、魅了した敵により多くのダメージ 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン0、サブ45 メインダメージ 溜めなし 8、刺突属性 チャージ1直撃 60、刺突属性 チャージ2直撃 60、刺突属性 チャージ2爆風 20、爆発属性。吹き飛ばし値1500. サブ 9秒間の魅了。 最大までチャージすればそれなりの高威力+ダウン効果が望める為 チャージ攻撃を主体として使っていこう。 威力こそ最低だが無チャージ攻撃も扱いやすく、コボルト処理やオークへの止め、威力の低さを活かしてコンボ狙いに乱射など使い所は多い。 状況によって3種の攻撃を使い分けると効率的だろう。 チャーム攻撃は大型に使うとかなりの時間稼ぎとなり、 ついでに敵同士で殴り合いHPも削ってくれて一石二鳥となる。 チャームされている敵が死亡すると周囲にスタンを巻き起こすので小型の敵相手の魅了も有り。 ただしバリケードの近くでチャームを使うと 攻撃でバリケードを壊してしまう可能性があるので注意しよう。 また、DLCで追加されたボール・アンド・チェインはチャーム攻撃が効かない。 魅了の状態異常は敵に「与ダメージ半減」のバフも追加する。 スポアマッシュルームやダーツスピターも同様。 時間稼ぎには都合がいいが、魅了した敵をダメージソースとして利用するのは厳しい。 BaCにチャームが効かないのってメスだからだろうなw -- 名無しさん (2014-03-07 13 01 00) 魅了強すぎ -- 名無しさん (2016-09-05 00 03 15) 名前 コメント 変化の指輪(ソーサレス専用) メイン 敵がランダムに変身 サブ 自分がオーガに変身 購入する スカル13 アップグレード (3x) スカル3 スカル7 スカル15 メイン攻撃ではモンスターに変身する確率が減り、チキンに変身する確率が上昇 ユニーク1 スカル6 サブ攻撃ではプレイヤーがフロストオーガに変身。敵に氷系ダメージを与え、氷系効果が無効に ユニーク2 スカル6 サブ攻撃ではプレイヤーがファイアオーガに変身。敵に炎系ダメージを与え、炎系効果が無効に 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン40、サブ起動時15、サブ変身後に毎秒3消費 メイン攻撃による変化 大アタリ 各種ポーション、100コイン アタリ チキン(HP1、ゴールド40) 変化 ライト~ヘビーオークなど雑魚オーク ハズレ オーガ、トロル、ファイアオーガなど大型の敵 大ハズレ アーマーオーガ、マウンテントロルなど危険な敵 オーガ変身時のステータスは速度450、体力300、切断と刺突0.25倍の耐性。 衝撃0.75倍の耐性。攻撃力は40の衝撃属性。 本物のオーガに比べて足が速く、代わりに体力が低い。 ユニーク取得時は説明どおり耐性と攻撃属性が ファイア&フロストオーガのものに変わるだけ。 変身時にマナが100に変更されるため、制限時間は100÷3で28秒間。 ただしマナレイジトリンケットの効果は適用され、 変身時間を1.5倍まで伸ばすことが可能。 マナの泉やポーションでの回復も普通にできるので 状況によってはかなりの長時間を戦い続けられる。 無限モードでは40ラウンド以降を目指すならば必須とも言える武器。 アーマーオーガやマウンテントロルですら鶏にしてしまう。 同じモンスターに変化する場合や上位のモンスターに変化する場合もあるので 確実性はないが、それでも2~3度撃てばほぼ確実に相手を消滅、無力化することができる。 強力な分、Mp消費が多いので1発を外すと非常に痛い。 アーマーオーガなどに変化を使っても、大抵はトロルやファイアオーガなどに変化してしまう。 連続で使用できるよう、mpは温存しておこう。 サブ攻撃はあまり有効的ではないが、ステージ開始後の序盤では自らを囮として活躍することができる。 また、敵が壁の中に埋まってしまった場合、この攻撃でダメージを与えられる場合もあるので頭に入れておくと良い。 名前 コメント クロスボウ 前作の初期武器、使い勝手はほぼ前作と同じ。 メイン 敵を間接攻撃 サブ スタンボムを発射 購入する スカル8 アップグレード (3x) スカル2 スカル6 スカル13 ヘッドショットで追加ダメージ ユニーク1 スカル5 メイン攻撃で、一定の確率で敵を炎上させる(17%の確率で1秒の炎上を付与) ユニーク2 スカル5 ヘッドショットでマナが回復(マナが5回復) 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン0、サブ25 メインダメージ 12.5、刺突属性 ヘッドショット 20倍に補正、300ダメージ(初期値10倍、125ダメージ) サブ攻撃 3秒スタン。 一発目は照準の真ん中に飛んでいくが、連射すると撃つ度に命中精度が下がっていく。 照準が緑の時に撃った矢が敵の頭部に当たるとヘッドショットが発生し、通常の20倍のダメージを与える。 アイスアミュレットで凍結させてからの40倍ヘッドショットは強敵への定番コンボ。 マウンテントロルですら数発のヘッドショットで仕留めてしまう。 ユニーク2のマナ回復が非常に強力。 各種魔法アイテムとの組み合わせで火力の向上が見込める。 ユニーク1の火矢は鈍足、凍結などの状態を解除してしまうので、使いどころを考えよう。 サブ攻撃はマナを25消費して、ヒットした敵と小範囲内の敵を気絶させる。 足の速い敵の足止めや、時間稼ぎに非常に有効。 ユニーク2にしておけば、気絶させてヘッドショット連射のループができるのでオススメ。 頭に向けてテンポ良く撃ってるだけで異常な強さ。胴撃ちできる腕なら問題なく使っていけるはず -- 名無しさん (2015-11-28 22 39 50) 名前 コメント ブレードスタッフ メイン 敵を直接攻撃 サブ 敵を突き飛ばす 購入する スカル8 アップグレード (3x) スカル2 スカル6 スカル13 ブレードスタッフのダメージが上昇 ユニーク1 スカル5 ブレードスタッフでダメージを与えると、短時間速度がアップ ユニーク2 スカル5 ブレードスタッフでダメージを与えると、シールド効果が得られる 武器詳細 最大強化時 メインダメージ 4 サブ攻撃 8 わかりやすい接近戦用武器。 コボルト相手に使うのは良いが、他の敵に使っていくならユニーク2のシールドが欲しい。 サブ攻撃はMP消費も少なく、多数の敵を吹き飛ばしながらダメージも与えることが可能。 この武器専用の弱点属性があり、例えばノール系の敵には7倍のダメージ補正が入る。 前作のDLC「オークスレイヤー」を装備することで、ブレードスタッフの形状が変化していたが、今作にはそのような仕様は実装されていない。 スチームトラップを斬るとブレードスタッフのユニークの効果が発動する。 -- 名無しさん (2013-07-12 02 00 39) 名前 コメント ウインドベルト メイン 敵を後ろに投げる サブ 敵や物体を持ち上げて投げる 購入する スカル10 アップグレード (3x) スカル3 スカル6 スカル14 メイン攻撃の射程が延び、威力が増し、マナの消費量が減る ユニーク1 スカル 持ち上げた敵を投げると爆発する(ダメージ10、爆発属性、範囲1マス弱) ユニーク2 スカル 持ち上げた敵がダメージ受ける間、プレイヤーのHPがゆっくりと回復(敵に毎秒10ダメージ、プレイヤーは毎秒10HP回復) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン27、サブ10(初期値はメイン33) メインダメージ 0、射程6マス(初期値は射程5マス) サブ攻撃 ダメージ0、射程6マス。ユニークを取得すると攻撃性を持つ、詳しくは上記。 吹き飛ばし値 メイン1800、サブ2200(初期値はメイン1500) 敵を風で吹き飛ばし、押し返す事ができる武器。 時間を稼いだりトラップに叩き込んだりとどのマップでも有用だが 崖や酸の海・溶岩などがあるマップでより輝く武器。 有効なのは小型の敵のみで、大型の敵は吹き飛ばせない。 ハンターとグレネーディアは有効だが、吹き飛ばし距離が短い。 しかし、小型敵だけ吹き飛ばして選別し大型の敵とタイマンを張るということも可能。 吹き飛ばした先に足場などがあったり、落ちてるはずなのにハマって死亡せずに生存してることがたまにあるので そういう時はレーダーを参考にもう一度吹き飛ばすなどすると解決する。 障害物を貫通するため、壁ごしに撃っても吹き飛ばす事ができる。 サブ攻撃は敵だけでなくポーションやスカルも掴める。 その場合はマナは消費されない。 この武器自体には攻撃力は無いが(ユニークは別) 敵を吹き飛ばすことによって、当たり所やPhisics耐性に応じたダメージが入る。 微小なのでダメージ減としては期待できないが、オークの盾は剥がすことが可能。 ボイドウォールとの組み合わせが非常に優秀。さらにコインやポーションが山盛り。 -- 名無しさん (2012-12-21 08 57 58) キノコやポータルのお供にも最適。一応回復も出来るのは心強い -- 名無しさん (2012-12-23 12 39 50) ボイド使うとたまに壁の中にアイテム埋まっちゃうことあるけど、それもサブ攻撃で引き寄せれる -- 名無しさん (2012-12-29 23 47 31) 大岩シュートのコインが稀に天井に埋まるけどそれも取れる -- 名無しさん (2015-12-03 11 00 51) サッパーを吹き飛ばすと後ろのオークごと爆破できる。便利。 -- 名無しさん (2016-06-24 14 32 34) 名前 コメント アイスアミュレット 第2章最初のステージ「勝手口」をクリアで解放 メイン 遠くから敵を凍らせる サブ 冷気を放って近くの敵を凍らせる アップグレード (3x) スカル3 スカル7 スカル14 メイン攻撃に氷ミサイルを追加する(強化ごとに左右に1発ずつ増える) ユニーク1 スカル6 サブ攻撃で敵を凍らせ、解凍後もチル効果が持続(3秒間のチル効果) ユニーク2 スカル6 サブ攻撃で敵を凍らせ、追加ダメージを与える(ダメージ倍率が1.5倍に) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン20、サブ75 メインダメージ 中央に大きな氷塊、左右に小さい氷塊を扇状に発射する。合計7発。(初期値は1発) 大ミサイル 30、氷属性。3秒間の凍結を付与。 小ミサイル 5、氷属性。3秒間の凍結を付与。 サブ攻撃 半径2マスの範囲に10秒間の凍結を付与。 敵が凍っている間は与えるダメージが2倍に増幅する。 アミュレットで凍らせてからのヘッドショットは、大型やノール対策の常套手段。 マナに余裕のあるソーサレスなら、そのまま氷ミサイルを当て続けるだけでもいい。 (全弾ヒットで60×凍結2倍で120ダメージになる) 氷塊の大小で凍結時間は変わらないので、凍結だけが目的なら正確に狙う必要は無い。 敵に炎上効果のある攻撃を当てると凍結状態が解除されてしまう。 空を飛んでいる敵は凍らせると落下し、砕けて即死する。 鳥を落としたり大型潰したりと使い勝手の良さは最高。イエティ以外ほぼ確実に入るレベルだね -- 名無しさん (2012-12-21 09 00 58) コレとクロスボウとタールをくれ。あとは俺がなんとかする。 -- 名無しさん (2013-04-14 07 02 12) 名前 コメント フレームブレイサー ストーリー4.交差点をクリアで解放 メイン ファイアボールを発射 サブ 炎の壁を召喚 アップグレード (3x) スカル3 スカル6 スカル13 ファイアボールのマナ消費量が減り、敵の炎上時間が延びる ユニーク1 スカル5 炎の壁の持続時間が延びる(6秒→8秒に延長) ユニーク2 スカル5 炎の壁が短時間、敵を気絶させる(3秒間のスタンを付与) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン27、サブ75。(初期値はメイン33) メインダメージ 50、炎属性。5秒間の炎上を付与(初期値は2秒)。範囲350(1マスは400) サブ攻撃 40、炎属性。3秒間の炎上を付与。炎の壁は6秒間持続する。(ユニーク1を取得した場合は8秒間) 直撃したターゲットだけでなく、その小範囲にも効果が及ぶ。 アイスアミュレットが効かない氷系の敵対策として有効な武器。 炎上中は凍結と同じくダメージが2倍になる。 ただし燃えた敵はモーションが駆け足になり、タールなどの足止め効果を無視してしまう。 サブ攻撃の炎の壁は、通過したオークに「壁によるダメージ」「炎上ダメージ」を与えるのだが、壁の上にいる限り 常に「壁によるダメージ」を与え続ける、よって壁によるダメージが炎上で2倍となり、驚異的なダメージを与え続ける。 ユニーク1の持続時間増加は、雑魚オークをとにかく殲滅したい場合、またクロスボウなどで気絶を代用する場合に有効。 ユニーク2の気絶によって、ヘビーオークやノールハンターを確殺、 オーガでさえ瀕死にさせてしまう極悪な性能へと変化する。 さらに、「気絶+炎上+壁ダメージ」で確実に3コンボ入る。 ハイブ攻略で詰まったらコイツを持てってみな。 -- 名無しさん (2013-04-14 05 32 21) イエティステージでは必須だな。これ無いとキツすぎる。爆発物縛りで攻略してる猛者もいるが・・・ -- 名無しさん (2014-03-07 13 05 23) 名前 コメント ライトニングリング メイン 連鎖する電撃を放つ サブ 雷の嵐を召喚 購入する スカル12 アップグレード スカル3 スカル7 スカル15 1/3 メイン攻撃が他のターゲットにも連鎖する2/3 メイン攻撃のマナ消費量が減少3/3 メイン攻撃が他のターゲットにも連鎖する ユニーク1 スカル6 ライトニングストームにチル効果を追加(2秒間のチル効果を付与) ユニーク2 スカル6 ライトニングストームの持続時間が延長(10秒→15秒に延長) 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン29、サブ75(初期値はメイン33) メインダメージ 70、雷撃属性。4体まで連鎖(初期値は2体まで連鎖) サブ攻撃 70、雷撃属性。半径2マス。持続時間10秒(ユニーク2取得で15秒) メイン攻撃の電撃の連鎖は射程1000(2.5マス)。 短くは無いが、長くも無いので当たり所によっては思うように連鎖してくれない。 上手く連鎖させるコツは群れの先頭を狙うこと。 弾速が極端に早く、遠距離でも即着弾する。 サブ攻撃は使った場所に一定時間漂う雷雲を召喚し、範囲内の敵に雷を降らせる。 範囲は半径2マスの円形。雷の振る間隔は0.7秒~1.3秒のランダム。 メイン攻撃のように連鎖はせず、1体だけに雷撃が当たる。 ユニーク1のチル効果は雷雲の下に入った敵に全て付与される。 その間は効果が更新され続けるため、雷雲を通り抜ける時間+チル効果の持続2秒間。 が実質の効果時間になる。 余談だがウィンド、アイス、フレイム、ライトニングの属性4武器の中でメイン攻撃のマナコストが一番多い。 無いと困るということもないがあれば便利。特にクロスボウオークがいるステージで無敵を取りたいなら有効。 -- 名無しさん (2014-03-07 13 06 28) 名前 コメント ボーンアミュレット メイン オークの骨が地面から突き出し、ダメージを与える サブ ボーンゴーレムを召喚 購入する スカル12 アップグレード (3x) スカル3 スカル7 スカル15 ボーンゴーレムのHPと攻撃力がアップ ユニーク1 スカル6 ボーンアミュレットのメイン攻撃の射程が延びる(5マス→7.5マス) ユニーク2 スカル6 ボーンアミュレットのメイン攻撃のダメージがアップ(25→30) 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン25、サブ75 メイン攻撃 ダメージ25、爆発属性 ゴーレム HP798(毎秒20減少)、ダメージ20、切断属性 ゴーレム耐性:炎上、出血、毒、スタン無効。刺突0.25倍、切断0.5倍、衝撃2倍、爆発4倍 メイン攻撃は盛り上がった地面ひとつひとつに当たり判定が存在し、多段ヒットする。 1マスに3箇所ほど発生するため実質的に攻撃力は25×3の75と考えて良い。 爆発は優秀な攻撃手段で、ファイアベイビー以外には軽減されることが無い。厄介なエレメンタル系の敵の弱点でもある。 アップグレードで威力を30にしておけば30×3ヒット×弱点2倍、でアースエレメンタルの体力150を一発で削りきれる。 ゴーレムはmpの続く限りいくらでも召喚可能だが、時間と共に体力が減っていく。 最大強化でも生存時間は40秒が限界。 名前 コメント 吸血鬼のガントレット メイン 敵のHPを吸収 サブ HPをマナに変換 購入する スカル14 アップグレード (3x) スカル3 スカル8 スカル16 メイン攻撃で追加ダメージ。回復力もアップ ユニーク1 スカル6 敵がしばらくマヒする(敵の移動を2秒間禁止する) ユニーク2 スカル6 サブ攻撃では、HPからマナへの変換レートがアップ(HP消費が12→10に軽減) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン2.25、サブ無し メインダメージ 12、刺突属性。毎秒56.25HPの回復効果。(初期値9、回復は45) サブ HP12を消費してマナを3.33回復する。(ユニーク2を取得すると消費が10) 回復効率は敵に与えたダメージとは関係ないので、相手の耐性の強弱は問題にならない。 メイン攻撃の連射間隔は0.13秒。およそ1秒間に8発撃てる計算。 つまりマナ消費18で56HP回復する武器とも言える。 これはユニーク2だとレートが釣り合う数値である。(HP10=マナ3.33) ライトニングリングやアイスアミュレットなどのMPを一気に使いたい時に有効。 ちなみに、サブ攻撃のマナ変換で死亡することはない(体力が13以上ないと発動できない) あまりがちな体力回復ポーションがマナ回復に変化する、と思えば所持するだけで十分な効果を発揮する。 一回分の対価は体力12だが、サブ攻撃の連射速度が意外に早い。 (ボタンを押している間、0.11秒間隔で発動し続ける) 予定以上に体力を減らさないようにするには慣れが必要。 ユニーク1を利用すると、低コストの足止め手段として用いれる。 一発当てるだけ(マナコスト約2)で敵を2秒間も無力化できるのは優秀。 補足として、ユニーク1は敵をスタンさせているわけではない。 ただ移動を封じているだけなので、不用意に近づくと攻撃を受けてしまうので注意。 必然的に最大体力の高いイケメン向き 赤ポを青ポ扱いできるのは大きい -- 名無しさん (2013-11-05 16 36 28) 名前 コメント 錬金術師のかばん メイン 強酸ボムを設置 サブ 遠隔操作で起爆 購入する スカル14 アップグレード (3x) スカル3 スカル8 スカル16 錬金ボムのダメージが増し、効果範囲が拡張 ユニーク1 スカル6 強酸ボムに数秒間のスピードダウン効果(5秒間、毒属性の鈍足を追加) ユニーク2 スカル6 強酸ボムがトラップや武器で破壊されると、追加で短時間の酸ダメージを付与(3秒間、毎秒14の酸ダメージを3秒間付与) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン45、サブ0 ダメージ 80、酸属性。範囲1.5マス(初期値60、範囲1.2マス) 最大3個まで設置可能、範囲が広くダメージもかなり高い。 トラップの近くに置いておくことで、自動で起動させることもできる。 ユニーク2はオークの攻撃でも反応する、デコイと併用すると良い。 ヘビーオークまで一撃で倒せるようになるが、mpの消費も激しい点には注意。 隠れた良武器、ぜひトラップの近くに1~2個置いておこう。 マナで設置するブームバレルといったところ。パラディンやデコイと相性が良い。 -- 名無しさん (2016-06-24 14 37 55) 名前 コメント ストーンスタッフ (Stone Staff) DLC 全員集合!(Family Ties Booster Pack) メイン攻撃 射程内の敵を複数攻撃 サブ攻撃 敵にストーン攻撃 アップグレード (3x) スカル2 スカル6 スカル13 敵がより長くストーン攻撃を受ける ユニーク1 スカル5 ストーンスタッフがメイン攻撃の場合、敵へのダメージがアップ(誤訳)(原文Stone Staff primary attack deals more damage to stoned targets)(メイン攻撃が、石化した敵へ更にダメージを与える) ユニーク2 スカル5 ストーンスタッフがサブ攻撃の場合、攻撃範囲がアップ(射程が3→4.5マスに延長) 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン0、サブ45 メインダメージ 10、衝撃属性。(詳しくは後述) サブ攻撃 範囲内の敵を石化。石化の効果については後述。持続時間6秒。(初期値は4秒)範囲は射程3マス。射角70°(ユニーク2を取得すると射程4.5マス) 石化ダメージボーナス 一撃目20、二撃目15、三~四撃目10。ユニーク1取得時、一撃目45、二撃目40、三~四撃目30。 メイン攻撃は敵を4体まで貫通する。 通常なら貫通することでデメリットは無いが、 石化時はダメージボーナスが減算されていく。 ボーナスは加算ではなく置き換えなので、 ユニークを取得しないと3~4撃目の敵にはダメージが上昇しない。(10→10で変化無し) 貫通するため大群に隠れたサッパーやランナーを狙い撃てるし、 バリケードで細い道を作ってやると(指が疲れるが)大群を普通に処理できる。 盾剥がしにも便利。 あらゆる敵を広範囲で動きを封じることができるため、上手く使えば有効な足止め手段になる。 対地専用のように見えるがある程度の高さまでなら空中の敵にも届く。 石化した空中敵は凍らせた時と同様に地面に落下して砕け散る。 無限でたおせないHPになった空中敵を即死させられる貴重な手段。凍結しないフロストバットを倒せるのが大きい -- 名無しさん (2016-10-14 15 39 12) 名前 コメント テレポートリング (Teleportation Ring) DLC 火と水(Family Ties Booster Pack) メイン攻撃 テレポートマーカーを置く サブ攻撃 マーカーへテレポートする アップグレード (3x) スカル3 スカル6 スカル14 テレポートに消費するマナが少ない ユニーク1 スカル6 テレポートするとターゲットを燃やせる(4秒間炎上) ユニーク2 スカル6 テレポート爆発でターゲットをその場に凍らせる(4秒間凍結) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン0、サブ65(初期値90) ダメージ:80、爆発属性 範囲:1000(半径2.5マス) メイン攻撃でマーカーを設置し、 サブ攻撃でMPを消費してマーカーへ瞬時にワープする。 マーカー設置にMPの消費はないが、マーカーは1つしか置けない。 新たにマーカーを設置すると、前に設置したマーカーは消滅する。 ユニークはどちらも使用した場所とワープ先両方に効果を発揮する。 一見するとサポート専用に見えるが、高威力、広範囲で意外と攻撃的なアイテム。 ユニークの効果時間も長いので、総合的な火力は十分にある。 その反面、本来の移動用として運用するとコストの高さがネック。 広いマップには基本的にテレポート地点が設置されているので、それで事足りる場合も多い。 ストーリーをクリアするとジャンプが強化されるので、尚更に移動は困らなくなる。 名前 コメント ドワーフのミサイルランチャー(Dwarven Missile Launcher) DLC もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) メイン攻撃 ホーミングミサイル。小さな敵を投げ飛ばす サブ攻撃 フラック。正義vs空飛ぶ敵 アップグレード (3x) スカル3 スカル6 スカル13 メイン攻撃の方がダメージとノックバック効果がある ユニーク1 スカル5 サブ攻撃はマナの消費が少ない(マナコスト20→10に軽減) ユニーク2 スカル5 メイン攻撃にスタン効果を追加(50%の確率で3秒間のスタンを付与) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン20、サブ20(ユニーク1取得でサブ10) メインダメージ 直撃 93、衝撃属性(初期値は15) 爆風 範囲0.75マス以内、35ダメージ、爆発属性。1.5マス以内、7ダメージ、爆発属性。(初期値は範囲0.5マス以内、5ダメージ、爆発属性。範囲1マス以内、2.5ダメージ、爆発属性) サブダメージ 範囲0.25マス以内、35ダメージ、爆発属性。範囲2.5マス以内、地上敵には5ダメージ、飛行敵には35ダメージ、爆発属性。 吹き飛ばし値 メイン1500 クロスボウと同じく、ズーム機能がついている。 アップグレードでの上昇幅が大きいので、 使用するなら優先的にスカルを割り振っておきたい。 爆発は内側と外側で威力が別に設定されている。 撃つ際に照準が合っていた敵にミサイルがホーミングする。 追尾性能は強く、スプリングトラップなどで 激しく跳ね飛ばされた敵も追いかけ続ける。 爆風で敵が吹き飛んでしまうため、バリケードなど突破されてしまわないよう注意が必要。 公式の説明にはアップグレードでノックバックが強化されるとあるが、 実際には初期値から変化しない。 サブ攻撃は敵が飛行型か地上型かでダメージが大きく変動する。 地上の敵にはほとんどダメージが通らないので、対空技と割り切って良い。 判定が甘く、近くに敵がいれば爆発するため当てやすい。 名前 コメント
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各種武器一覧 片手系武器 短剣 剣 斧 鈍器 ワンド 両手系武器 剣 斧 槍 鈍器 スタッフ ナックル 遠距離系武器 弓 クロスボウ 銃 補助武器 盾 魔法書/人形 片手武器@短剣 アイコン 武器名 要求Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 CT 距離 ASPD ウッドナイフ 5 +13 +8~+9 +8 +2 1.2m +6 高級 ウッドナイフ +22~+24 +12~+13 +10 +3 ダガー 10 1.2m +6 高級 ダガー +30~+33 +18~+20 +10 +3 グラディウス 15 1.2m +6 高級 グラディウス +41~+45 +26~+29 +10 +3 ユナの短剣 16 +56~+62 +34~+38 +12 +4 1.2m +6 海賊の短剣 20 1.2m +6 高級 海賊の短剣 +54~+59 +35~+39 +10 +3 アルディロンの短剣 21 +71~+78 +45~+50 +12 +4 1.2m +6 守備兵の短剣 25 1.2m +6 高級 守備兵の短剣 +69~+75 +46~+52 +10 +3 ジャンビーヤ 30 1.2m +6 高級 ジャンビーヤ +86~+94 +59~+66 +10 +3 マフルの短剣 31 +108~+119 +73~+81 +12 +4 1.2m +6 ククリ 35 +91~+97 +65~+73 +8 +2 1.2m +6 高級 ククリ 片手武器@剣 アイコン 武器名 要求Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 距離 ASPD 修学旅行の木刀 1 +8~+9 +5~+6 +15 +1.3m 4 高級 修学旅行の木刀 1.3m 4 片手武器@斧 アイコン 武器名 要求Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 CT 距離 ASPD
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ここでは武器の設定、ゲーム内での性能を記載していきます。 基本的には キネティックの武器は弾速が早くヘッドショット判定があるものが多いという特徴がある。また、シールドの剥がれた敵に強い。 プラズマの武器はシールドに強い反面弾速が遅いという欠点がある。 硬化ライトの武器は、シールドにも肉体にも効果的なものの、弾速がやや遅く、傾向弾数が少ないという欠点がある。といっても弾数はマルチでは気にならないレベル。 ショックの武器は、シールドにも肉体にもある程度効果的で、弾速が速い。(即着弾ではない?)車両にある程度当てることで、EMPを発生させ運転不能にすることができる。EMP中でもタレットは撃ってくるの注意。 UNSC MA40 アサルトライフル 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 マルチでは初期武器であることが多く、最もお世話になる武器。中距離から近距離で頼りになる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ BR75 バトルライフル 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 4バースト 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 三点バースト。キャンペーンでは、雑魚狩りの最適解。ヘッドショットで死ぬ敵に対して圧倒的に強い。反面、シールドをもつ敵にやボスに対してはDPSで他の武器に劣る。マルチでは、タクティカルスレイヤー、ランキングアリーナの初期武器。実は、これを構えているとスコープが光り、敵から位置が丸分かりになってしまう。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ M392 バンディット 装弾数 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ M41 SPNKR 装弾数 2 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(直撃) 即死 威力(爆風) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 前作と違い何故か反動がある。マルチでは、爆風でも即死させられるためかなりの強武器。地面を狙って撃とう。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ MLRS-2 ハイドラ 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力 3(高速弾)4(ロックオン) ズーム 不可 ダメージタイプ キネティック 備考 高速弾モードとロックオンモードを切り替えられる。リロードは1発ずつ装填するため、かなり遅い。ソロでは力不足を感じる器用貧乏な武器。マルチでは、仲間のいる場面で使用することで効果的な追撃ができる。キャンペーンでは、海兵隊員に持たせることでジャッカルやエリートをどんどん倒してくれる。また、この武器に狙われていると相手が赤く光る。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。この音がたまりません! 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ Mk50 サイドキック 装弾数 12 最大所持弾数 72 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 7 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 サイドアーム。武器持ち替えがかなり早く、シールドを剥がした敵への追撃にうってつけ。リロードもかなり早い。また、遠距離でも十分当てられる精度をもつ。マルチでは、全弾あててヘッドショットすれば、1マガジンで相手をキルすることができる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ CQS48 ブルドッグ 装弾数 7 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) 2 ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 マガジン式ショットガン。過去作と比較して、傾向弾数が少なくなった。近距離ではかなり強く、ソードやハンマーを返り討ちにできるが、中~遠距離では弱い。キャンペーンでは海兵隊員が持ちたがるが、近距離戦になるころには死んでいる。 近距離 ◎ 中距離 △ 遠距離 × SRS99-S7 AM スナイパーライフル 装弾数 4 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) 2 ズーム 5倍、10倍 ダメージタイプ キネティック 備考 ほとんどの敵をヘッドショット1発で倒すことができる。また、対物ライフルらしく車両に対しても効果的。反面、エイムアシストが無く、当てるには技量が必要。キャンペーンではこれを持った海兵隊員がよくいるが、ほっとくとグラントやジャッカルばかり撃っている。雑魚に撃ってももったいないので周りの雑魚をきちんと掃除してやると、エリートやブルートをどんどん倒してくれる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ VK78 コマンドー 装弾数 20 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 8 威力(胴体) ズーム 2倍 ダメージタイプ キネティック 備考 いわゆるマークスマンライフル。長押しで連射もできるが、反動が強烈。DPSが高いので、慣れるとかなり強い。マルチでもキャンペーンでもたくさん入手する機会があるので使いこなせるようになっておきたい。キャンペーンのレジェンダリーでは、これを持った敵は最優先で倒したいほど厄介な武器。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 △ ストライカー サイドキック 装弾数 14 最大所持弾数 72 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 7 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 命中精度に優れるMk50サイドキックの改良版。ストッピングパワーが向上している。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ MA40 ロングショット 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 長距離での命中精度をさらに向上させたMA40アサルトライフル。 近距離 ○ 中距離 ○ 遠距離 △ コンバージェンスブルドッグ 装弾数 12 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) 2 ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 CQS48ブルドックの改良型。相談数が増えているほか、弾の拡散を抑えて有効射程を伸ばす機能を備えている。 近距離 ◎ 中距離 △ 遠距離 × インパクト コマンドー 装弾数 20 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 8 威力(胴体) ズーム 2倍 ダメージタイプ キネティック 備考 大容量弾倉を備えた強装弾使用のVK78。命中精度は落ちるが、有効射程が伸びている。精度が下がりすぎていて、当たらない。 近距離 ○ 中距離 〇 遠距離 △ BR75 ブリーチャー 装弾数 30 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 4バースト 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 近距離先頭におけるストッピングパワーを向上させたBR75。三点バースト 通常のバトルライフルと比べてレートが高くなっている。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ S7 フレックスファイヤー スナイパ- 装弾数 10 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) 2 ズーム 5倍、10倍 ダメージタイプ キネティック 備考 S7スナイパーの試作大容量バージョン。中距離戦闘に特化している。つまり、命中精度が下がっている。1発が強力なコマンドーとして使うしかないが、命中精度が足をひっぱる。ビークル相手には◎ 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ パースート ハイドラ 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力 3(高速弾)4(ロックオン) ズーム 不可 ダメージタイプ キネティック 備考 ハイドラの改良版。ターゲットのロックオンにかかる時間が短縮され、ロケットの速度も向上しているため、長距離射撃で従来以上の性能を発揮する。のだろうか? 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ M9 フラググレネード 威力 シールドが無くなって瀕死になる ダメージタイプ キネティック 備考 他のグレネードに比べよく跳ねる。マルチで最も投げるグレネード。一度跳ね返ってから起爆する バニッシュト パルスカービン 装弾数 100% ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 2バースト 威力(胴体) 3バースト ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 4点バースト。弾速が遅いが、照準が赤くなる距離で撃つと誘導する。誘導は、斜め移動やジャンプ移動する敵にはどんどん吸い込まれるが、真横に走られると全くあたらない。また、シールドを剥がしても胴体に対しては弱い。キャンペーンの高難易度では、金エリートや白エリートなどのシールドを面白いように剥がせる。すぐに持ち替えてHSしてやろう。キャンペーンではどこにでも落ちているので、携行し続ける価値は低い。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 △ ディスラプター 装弾数 10 最大所持弾数 60 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ ショック 備考 ビークルに対して10発当てるとEMPが発生し行動不能になる。弾速があり重力の影響を受ける。直撃させてもダメージは低いが、実は継続ダメージが発生し、相手のシールド回復を遅延させられる。また、敵が集団であれば電撃が連鎖し、まとめてダメージを与えられる。マルチではヘッドショット判定もあるため、侮れない武器となる。 近距離 ○ 中距離 △ 遠距離 △ マングラー 装弾数 8 最大所持弾数 48 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ 備考 弾速があり重力の影響を受ける。1発の威力はなかなか高い。また、刃がついており殴りの威力が強くなる。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 △ ニードラー 装弾数 26 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 備考 敵を追尾するニードルを発射する。追尾は、照準が赤く光っているときに撃たないと誘導しない。ニードルが一定以上刺さるとスーパーコンバイン(爆発)が起きる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ ピンポイントニードラー 装弾数 30 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 備考 敵をロックオンできる。ニードルが一定以上刺さるとスーパーコンバイン(爆発)が起きる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ プラズマピストル 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 チャージショットで敵のシールドをはがせる。今作では、車両に対してのEMP機能はない。 近距離 ○ 中距離 △ 遠距離 △ ラヴェジャー 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 三点バースト。弧を描くように飛んでいく。チャージショットによってしばらくの間周囲を燃やせるプラズマ焼夷弾を撃てる。刃がついており、殴り攻撃の威力が上昇する。 近距離 ○ 中距離 ○ 遠距離 △ ショックライフル 装弾数 12(1ショットで3消費) 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ ショック 備考 3点バースト。電撃を当てると近くの敵にも放電する。また、車両に数発あてるとEMPを発生させることができる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ○ スキュアー 装弾数 1 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(直撃) 即死 ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 スナイパーライフル判定なのかスコープ無しでキルするとノースコープメダルがもらえる。威力がかなり高く、対人対車両どちらにも効果的。特に、ワスプやバンシー、ゴースト、マングースなどは1発で破壊できるほど。弾丸は重力の影響を受け、一定距離を超えると急激に弾道が下がる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。キャンペーンでは、赤く光るブルートがいたらこれで狙っているので要注意。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ ストーカーライフル 装弾数 100%(1ショットで3%消費) 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 3 威力(胴体) 6 ズーム 6倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 弾速があるので遠距離攻撃する場合は注意。途中で放熱するのは早いが、オーバーヒートさせてしまうと長いリロードが必要になる。また、自然放熱はかなり遅いので、こまめに放熱させたい。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。キャンペーンで赤く光るジャッカルがいれば、これを持っている。最優先で倒したい。 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ Type-1 エナジーソード 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力 即死 ズーム なし ダメージタイプ 備考 エリートが持っているサーベル。相手を照準に捉えてから振ることで、慣性を無視したダッシュ切りができる。グラビティハンマーと同時に攻撃し合うと一方的に負けてしまう。 近距離 ◎ 中距離 × 遠距離 × Type-1 プラズマグレネード 威力(付着) 即死 威力(爆風) 至近距離で即死 ダメージタイプ プラズマ 備考 敵に付着させて即死を狙える。爆風の距離自体は他より短め。 Type-2 グラビティハンマー 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力 ズーム ダメージタイプ 備考 攻撃すると、前方の円状の範囲にダメージを与える。敵に近すぎると殴り判定になり即死させられないので注意。マルチでは強力な武器だが、振りが遅いので2回目を振る前にやられてしまうことも多い。 近距離 ◎ 中距離 × 遠距離 × Type-2 スパイクグレネード 威力(付着) 即死 威力(爆風) 至近距離で即死 ダメージタイプ キネティック 備考 時限信管で起爆。スパイクは反射するので屋内など狭い空間で効果的。 ダイナモグレネード 威力 ダメージタイプ ショック 備考 爆発しない代わりに近くに電気ショックで攻撃する。近くの敵にも連鎖する他、ビークルにはEMP効果がある。 フォアランナー シンダーショット 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 硬化ライト 備考 ズームしている場合発射した後照準の中心に飛んでいく。一回バウンドした後に爆発するので、撃つときには注意が必要。爆風によって吹き飛ばされるのではなく引き寄せられるという奇妙な特性がある。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ ヒートウェーブ 装弾数 8 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 不可 ダメージタイプ 硬化ライト 備考 水平に広がるように撃つモードと縦方向に広がるように撃つモードが切り替えられる。弾速は遅く、弾丸が壁に当たると跳弾する。そのため、マルチの通路戦では滅法強い。縦撃ちでも相手スパルタンを倒すまでに3ショットほど必要なので、注意して運用したい。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ センチネルビーム 装弾数 250 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ 硬化ライト 備考 過去作と違いエネルギーをリチャージ可能。弾丸は1発ずつ高速でリロードされる。DPSが高く、精度もかなりいいが、エイムアシストがない(?)ため全弾当てるには練習が必要。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ その他 フュージョンコイル 爆発するオブジェクト。1発のみ抱えて移動することができ、攻撃ボタンで投げる。コイルは着弾することで爆発する。また、狙撃することで空中で爆発させることも可能。最初はやや山なりに飛ぶので、天井に当てないように注意。威力はかなり高い。持っているフュージョンコイルに攻撃が当たると爆発して即死してしまう。グラップルショットで引き寄せて保持することができる。ブラストコイル(黄色)、プラズマコイル(水色)、ショックコイル(青色、放電)、硬化ライトコイル(紫色)がある。 プラズマコイル 水色に光るフュージョンコイル。爆発するとシールドに大ダメージ。 ブラストコイル 黄色く光るフュージョンコイル。爆発するとシールドの無い敵に大ダメージ。 ショックコイル 青く光り、放電しているフュージョンコイル。爆発すると大ダメージ。さらに車両にEMPを与える。 硬化ライトコイル 紫色に光るフュージョンコイル。爆発すると大ダメージが発生し、さらにヒートウェーブの弾丸のような破片が飛び散る。破片は壁や床でバウンドする。 名前
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