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武器の種類 剣、斧、槍、爪、弓、銃、炎、風、雷、闇、音、光の12種類。 剣、斧、槍、爪、弓、銃は攻撃(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は防御(DF)になる。 炎、風、雷、闇、音、光は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器の属性について 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 以下が武器の相性表 強い武器 ←に弱い武器 剣 斧/光 槍 剣/闇 斧 槍/音 爪 弓/炎 弓 銃/風 銃 爪/雷 風 雷/銃 雷 炎/爪 炎 風/弓 音 闇/槍 光 音/斧 闇 光/剣 剣よりも距離がとれて戦える槍が有利で、斧は槍の柄を打ち砕くことができ、大きく振りかぶった斧に小振りな剣が勝る。 風が吹くと炎がより燃え上がり、炎の煙によって雷が強くなり、風が吹くことによって雷がおさまる。 各武器の特徴 無・・・攻撃力はあまりあない。耐久は高め 剣・・・とにかく軽い。先手必勝。 槍・・・バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧・・・攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎・・・斧と同じく重いが強い。 風・・・軽い。 雷・・・攻撃力の増減が激しい。 爪・・・軽い剣よりも軽め。 弓・・・槍と同じくらい。貫通系のスキルを覚える。 銃・・・重いが強力。スキルは少なめ。 音・・・軽い。 光・・・回復系のスキルを覚える。 闇・・・強力で重いものが多い。 武器のステータス 名前・・・武器の名前です。 属性・・・剣や槍などの種類です。 強さ・・・武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久・・・武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ・・・武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)・・・数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。
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武器 シンプルに力押しで攻めるも良し、こだわってマニアックなコンボを追求するのも良し。 ただ、各武器の特性は知識として知っておくと攻略の助けになるかもしれません。 基礎知識 ブレイズオブアテナ(Blades of Athena) ブレイズオブエグザイル(Blades of Exile) ハデスの鉤爪(Claws of Hades) ネメアのカエストス(Nemean Cestus) ネメシスの鞭(Nemesis Whip) 基礎知識 武器切り替え +武器切り替え 方向キーの↑でブレイズオブエグザイルに、方向キーの→でハデスの鉤爪に ↓でネメアのカエストスに、方向キーの←でネメシスの鞭にいつでも変更可能。 コンボ中にいつでも変更できるので自由に組み合わせて様々なコンボを作り出せる。 また、全武器共通で、L1+Xで専用モーションで攻撃しつつスムーズに切り替え可能。 硬直時間について +硬直時間について 硬直時間は口、△に関わらず個別に設定されている。 □攻撃だから硬直も短い、といった事は無いので注意。 ヒットバックについて +ヒットバックについて ヒットバックが大きい=のけぞり時間が長い=反撃を受けない、と言う事。 ヒットバックが小さい攻撃だと、攻撃を食らいながら反撃してくる敵が数多く存在するため 如何にして効率良く△攻撃を叩き込むかがポイントとなるのは覚えておくと攻略が一気に楽になる。 (攻撃範囲が広く、叩き付けて浮かせる事のできる口口△のラスト等) 特に難易度HARD以上では敵の攻撃力が半端では無くなるので ダメージを食らわないように上手く立ち回りたい。 だが口攻撃は、いつでも防御・回避でキャンセルが可能なためリスクが少なく ちょっとした隙に細かく刻んでダメージを稼げる、といった利点もあるため 使えないといった事は全く無いのでバランスよく使っていくのが大切。 連続ヒットについて +連続ヒットについて GOWシリーズでは基本的に「地上での口→口、口→△の繋ぎは連続ヒットしない」 という事を念頭に置いておきたい。 (下記に登場する口×6のコンボや口△など) 技と技の間に簡単にガード、もしくは攻撃で割り込まれる。 序盤の敵であれば素直に全段当たってくれるが、終盤近くになると普通にガードや反撃をしてくるようになる。 反面、コンボの初段はガードされ辛いといった特徴がある。 なので目的とする攻撃部分を当てたい場合、それ以前の攻撃は“わざとスカらせる” といった工夫が必要になってくる。 例を挙げると使用頻度が高いと思われる口口△ 初段口(ヒット)→2段目口(ここでガードされる)→ラスト△(発生が遅いのでヒット前に割り込まれる) この事態を回避するには、口口を“敵とは明後日の方向に出して空振りさせ” △のみ敵の方に向き直して当てる。 これだと初段が△になるので敵にガードされにくい。 中~遠距離で特に有効なので、ガードが固くなってきたらこの方法も試してみよう。 逆に空中に浮いた相手になら何の問題も無く全段ヒットする。 のけぞり時間の長い△△などは連続ヒットしやすいので、臨機応変に使い分けていこう。 ブレイズオブアテナ(Blades of Athena) ブレイズオブエグザイル(Blades of Exile) †基本性能† ブレイズオブエグザイルの特性(以下ブレイズ) 口攻撃 → 発生:早 威力:小 ヒットバック:小 △攻撃 → 発生:遅 威力:大 ヒットバック:大 (※ヒットバック:敵が攻撃を食らってのけぞっている時間) 口口口(空中) △(空中) 特筆する部分は無いので、お好きにコンボにどうぞ。 ■レベル1 ・プロメテウスの噴煙(Plume of Prometheus)口口△ ・オリンピアの怒り(Olympic Fury)口口口口口口 +詳細 上記2種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせで様々に派生させる事が可能。 口 左斬り 口口 左斬り→右斬り 口口口 左斬り→右斬り→右振り上げ 口口口口 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り 口口口口口 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→縦回転斬り 口口口口口口 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→縦回転斬り→両手薙ぎ払い 最も基本となるコンボ系統で、技を出しながら向きを変える事が可能。 口△ 左斬り→叩き付け 口口△ 左斬り→右斬り→叩き付け 口口口△ 左斬り→右斬り→右振り上げ→叩き付け 口口口口△ 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→叩き付け 口口口口口△ 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→縦回転斬り→ジャンプ叩き付け この系統のコンボで気を付けたいのは、2段目の△と3段目以降の△は別物だということ。 口△の△は、△始動コンボの1段目と同じものだが、口△口△とした場合 3段目の口は“右斬り”(口口の2段目のもの)となり 4段目の△は“口口△”の叩き付けと同じ性能になる。 (口△口△口△・・・と延々続ける事はできない) よって、口と△を組み合わせた地上最大ヒットは、口△口口口口△となる。 また、段数が増えるにしたがって最後の△叩き付けの威力が増加する。 中間距離での口口△、遠距離での口口口口口△の“最後の△だけを"当てる戦法は非常に有効なので覚えておきたい。 ・オリンピア アセント(Olympic Ascension)△(長押し) +詳細 アッパーで浮かせて空中コンボに移行できるエリアル始動技。 素の状態で出すものと口→△長押しで出るものだけは △の出かかり空キャンセルアッパーとなるため発生が遅い。 ・ヒュペリオン ラム(Hyperion Ram)L1+O +詳細 今作から追加された新技で、離れた敵の体にブレイズオブエグザイルを引っ掛けてタックルを仕掛ける。 引っ掛けた瞬間まではやられ判定があるが、移動し始めると全身無敵になる。 コンボの繋ぎとして大いに活用したい。 ・ヒュペリオン ラム(空中)(Hyperion Ram)L1+O(空中) +詳細 地上用と同じくタックルを仕掛ける。 コンボのお供に、空中移動用としても使える。 ・スパルタの軍勢(地上・空中)(Army of Sparta)R2 +詳細 盾と槍を持った軍勢、英霊ファランクスを召喚する。 ボタンを押した瞬間から完全に終わるまでの間完全無敵。 攻撃用はもちろん、危ない場面での緊急脱出用にも便利。 ■レベル2 必要オーブ数:4000 攻撃力UP:150% ・サイクロン オブ カオス(Cyclone of Chaos)L1+口 +詳細 水平の全方位に攻撃判定の発生する回転攻撃。 非常に攻撃範囲が広いがヒットバックが少なく、中量級以上には割り込まれやすい。 ・サイクロン オブ カオス(空中)(Cyclone of Chaos)L1+口(空中) +詳細 空中で水平方向に回転しつつ斬りまくる技。 鳥系の敵や、巨大なボスへ攻撃する際に繋ぎとして有効。 ・アルゴ船団の突進(Argo s Ram)L1でのジャストガード成功中に口 +詳細 ジャストガードからタックルを仕掛けて前方広範囲の敵を吹き飛ばす技。 ジャストガードはガード不可の攻撃をもさばける上に全身無敵になるので是非とも使いこなせるようになりたい。 ■レベル3 必要オーブ数:7000 攻撃力UP:200% ・スピリット オブ ヘラクレス(Spirit of Hercules)△△△ ・ヘラクレスの勇気(Valor of Hercules )△△口 +詳細 上記2種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせで様々に派生させる事が可能。 △ 叩き付け △△ 叩き付け→2連叩き付け △△口 叩き付け→2連叩き付け→両手薙ぎ払い △△△ 叩き付け→2連叩き付け→ジャンプ叩き付け 前作までの縦斬りではなく、叩き付け始動(フィニッシュ技の叩き付けとは少し違う)に変更になった。 喜ばしい事に、1段目と2段目であればいつでも防御・回避でキャンセル可能になり大幅に使い勝手が良くなっている。 3段目入力後でも△△△→ガードと入力して一応攻撃動作前にガード可能だがタイミングがシビア。 △△△は今作の主力。 ・ヒュペリオンの怒り(Hyperion Fury)口(長押し) +詳細 ダッシュしながら斬り付ける新技で、他のコンボのどの□からでも出す事が可能。 ここからの派生攻撃は以下の通り。 (口長押し中に)口口口 ダッシュ斬り→牙突→2連斬り→十字斬り上げの合計5ヒット 攻撃のどこでもガード・回避でキャンセル可。 口押しっぱなしでも最後まで出る。 (口長押し中に)△ 通常時に△長押しで出るエリアル始動技と性能は同じ。 ・アテナの憤怒(Athena s Wrath)(回避中に)△ +詳細 前方の地面に衝撃破を走らせる技。 当たった敵を浮かせる事が可能で、どの方向のローリングからでも出すことができる。 ・スパルタの軍勢 Lv2(Army of Sparta Lv.2)R2 +詳細 以前のものよりも威力・攻撃範囲が増す。ファランクス効果後に矢が降る。 ■レベル4 必要オーブ数:8000 攻撃力UP:250% ・サイクロン オブ カオス Lv.2(Cyclone of Chaos Lv.2)L1+口口 +詳細 以前のものに加え、口で更に追加攻撃を出せる。 ・タルタロスの怒り(Tartarus Rage)L1+△ +詳細 片方の刃を前方に突き刺し、その反動で飛び上がり空中で回転斬りをする新技。 3ヒット技で初段に仰け反らせることができ、その後の叩き付けの威力が全武器の中で最強クラス。 △△L1+△のコンボが凶悪なのでガンガン使っていくべし。 ・タルタロスの怒り(空中)(Tartarus Rage)L1+△(空中) +詳細 空中で垂直方向に回転しながら斬り付け、最後に叩き付ける技。 叩き付けの攻撃範囲が広く、また威力もあるがガードされると隙は大きい。 ・アルゴ船の台頭(Argo s Rise)L1でのジャストガード成功中に△ +詳細 ジャストガードからアッパーを仕掛けて前方広範囲の敵を浮かせる技。 ジャストガードはガード不可の攻撃をもさばける上に全身無敵になるので是非とも使いこなせるようになりたい。 ■レベル5 必要オーブ数:10000 攻撃力UP:300% ・タルタロスの怒り Lv.2(Tartarus Rage Lv.2)L1+△(長押し) +詳細 △押しっぱなしで溜めが可能で、最大まで溜めるとより派手に、より威力の大きい攻撃が出せる。 サイクロプスでも3発で絶命させる威力を誇る。 ・スパルタの軍勢 Lv.3(Army of Sparta Lv.3)R2後、Oボタン連打 +詳細 以前のものよりも威力が上がっているほか、Oボタン連打で大量の矢の雨を降らせる。 画面のほぼ全域をカバーするので非常に強い。 また最後には敵を高い位置まで浮かせる。 ハデスの鉤爪(Claws of Hades) †基本性能† 口攻撃 → 発生:早 威力:小 ヒットバック:小 △攻撃 → 発生:並 威力:大 ヒットバック:中 (※ヒットバック:敵が攻撃を食らってのけぞっている時間) 口口(空中) 右薙ぎ→左薙ぎ 硬直長めで性能としてはあまり良くない。 △(空中) 右手で思いきり殴る クレイトスを中心に縦に半円を描く感じの攻撃。後ろ側にもヒットする。 真下の敵を打ち上げるので、浮かんだ敵を投げたりL1+口で連続hitに繋げたり出来る。 ハデスの鉤爪の特性 全武器中で間合いが一番広い。クレイトスの後ろ側にも攻撃判定があり多少囲まれても難なく攻撃できる。 口口口口口の最終段に癖があり、近距離でヒットし浮かせた場合は叩き付けに、浮かなかった場合は薙ぎ払いに変化する。 基本性能が優秀で口口△が隙が少なく非常に優秀。雑魚と大型の群れに活躍する。 特筆すべきは△△△で、全武器中トップクラスの威力で見た目の鈍重さとは裏腹に発生が非常に早く 且つ実は多段攻撃になっており、動作中はいつでもキャンセル可能なので非常に使い勝手が良い。 ハデスの鉤爪を使うなら口ではなく、△をメインに振っていこう。 回避の性能が全武器中屈指。 鎌を伸ばす→そこへ移動…といった流れのため、開始直後に僅かな間を感じるが、 攻撃のキャンセルで回避をした場合は間はないに等しい(左右の回避が特に早い模様)。 また、連続で回避する流れは、ブレイズオブエグザイルの回避キャンセル→回避の流れに匹敵する。 移動に使う際には左右移動を使うとよい。 △のヘビーアタックのモーションはブレイズオブエグザイルに似ているが、 そちらとは違って鎖をしならせはじめた直後から攻撃判定があるため出が早く、さらに使いやすい。 ■レベル1 ・ハデスの苦悩(Hades Agony)口口口口口 ・ハデスの呪い(Hades Curse)△△△ +詳細 上記2種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせでブレイズオブエグザイルのように派生させる事が可能。 口 右薙ぎ払い 口口 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い 口口口 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い 口口口口 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い→ジャンプしつつ回転して薙ぎ払い 口口口口口 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い→ジャンプしつつ回転して薙ぎ払い→引っ掛けて叩き付け(敵が浮いた場合) 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い→ジャンプしつつ回転して薙ぎ払い→交差させて引き裂き(敵が浮かない場合) 攻撃範囲はかなり広くクレイトスの後ろ側もカバーするが、その分隙が多めで次のコンボに移行する間隔が長い。 最終段の初段が打撃投げ判定になっておりヒットした場合空中に打ち上げる。集団戦では叩きつけが暴発しやすいので注意しよう。 △ 右叩き付け △△ 右叩き付け→左叩き付け △△△ 右叩き付け→左叩き付け→両鉤爪叩き付け 攻撃判定が速く、鎖がしなる頃から出る。両鉤爪叩き付けの地点では少しの間攻撃判定が残る。 ・ハデス・ジャンプ(Hades Ascension)△(長押し) +詳細 性能はブレイズオブエグザイルと同じ敵を打ち上げる技。打ち上げた時△押しっぱなしで追撃に入る。 ハデスの苦悩から派生させる事も出来る。空中では口よりも△の方が無難。 ・ソウル・リップ(Soul Rip)L1+O +詳細 敵から魂を抜き取って敵に自動追尾させる。 攻撃力は最低でレジオネア4体を約1100ヒットでやっと倒せるレベル。 ヒット数をかなり稼ぎつつ敵を足止めすることができるので、コンボの繋ぎや足止めに。 とりあえず出しておいて損はないが、大型の敵の中には抜き取れない敵もいるので注意。 また、潜伏中のレイス等の特定条件ではソウル・リップよりも特定動作が優先される。 雑魚2〜3体相手に魂を抜きまくると簡単にコンボ数が稼げる。1000コンボ実績も楽勝。 Lv1で追尾弾は2つ、Lv3で追尾弾は3つ、Lv5で追尾弾は4つ出現する。 ・ソウル・リップ(空中)(Soul Rip)L1+O +詳細 性能は地上版と同じ。 ・魂の招集 Lv.1(Soul Summon)R2 +詳細 詳細は魔法へ ■レベル2 必要オーブ数:3000 攻撃力UP:135% ・激痛のひと振り(Tormenting Lash)L1+口 +詳細 鉤爪を蛇の様にのた打ち回せ周囲の敵を攻撃し、仰け反った敵は少し打ち上がる。 ブレイズオブエグザイルと違い、移動しない。また、Lvが上がっても追加攻撃はできない。 スーパーアーマーに弱く、レジオネアの飛びかかり攻撃には怯ませれず当たってしまう。 技の隙が多く、ジャストガード反撃の暴発で無駄な体力を削られない様に注意。 ・激痛のひと振り(空中)(Tormenting Lash)L1+口 +詳細 こちらは球形に鉤爪を展開し、ゆっくりと下降していく。 それ以外は地上と同じ。 ■レベル3 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:160% ・会葬者の嘆き(?)口長押し +詳細 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→引っ掛けて叩き付け(敵が浮いた場合) 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→交差させて引き裂き(敵が浮かない場合) 「ハデスの苦悩」の簡易版でこちらの方が使いやすい。 対ミノタウロスで叩き付けが入るとそこから口長押しでループする事が可能 ・ハデス・ベーン(よけつつ)(Hades Bane)(回避中に)△ +詳細 右手の鉤爪を一回転して叩き付けて打ち上げる。 技の隙が少なくヒットアンドアウェイとして使っていける。 ・魂の招集 Lv.2(Soul Summon Lv.2)R2 +詳細 詳細は魔法へ ■レベル4 必要オーブ数:6000 攻撃力UP:190% ・永遠の悲しみ(Unending Sorrow)L1+△ +詳細 鉤爪を地面に潜らせて敵を浮かせ、周囲に向けて薙ぎ払い吹き飛ばす。 ヒットバックは「小」で且つ、技自体の発生は少し遅い。 打ち上げ後にジャンプへ移行することも可能。薙ぎ払いは隙が大きいため、ジャンプ推奨。 ・永遠の悲しみ(空中)(Unending Sorrow)L1+△(空中) +詳細 こちらは真下に鉤爪を伸ばし衝撃波を発生させる。 技の出が速く周囲に吹き飛ばす。また、再行動までの時間が短いので使い易い。 ■レベル5 必要オーブ数:9000 攻撃力UP:225% ・魂の招集 Lv.3(Soul Summon Lv.3)R2 +詳細 詳細は魔法へ ネメアのカエストス(Nemean Cestus) †基本性能† ネメアのカエストスの特性(以下カエストス) 口攻撃 → 発生:早 威力:大 ヒットバック:中 △攻撃 → 発生:遅 威力:大 ヒットバック:大 (※ヒットバック:敵が攻撃を食らってのけぞっている時間) リーチこそ無いが、どの攻撃もかなり威力がある。 ただ最大攻撃回数で他の武器には劣る部分もある。 口口(空中) 右フック→左フック 着地するまでループ可能。 △(空中) 右手で思いきり殴る 特筆すべき点は無いが威力はあるのでコンボのお共に。 ■レベル1 ・立派な役務(Triumphant Labor)口口口 ・エリマンシオンの怒り(Erymanthion Rage)△△ +詳細 上記2種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせで様々に派生させる事が可能。 口 右フック 口口 右フック→左スイングブロー 口口口 右フック→左スイングブロー→左ストレート 3段目の左ストレートが2段攻撃になっており、しかも攻撃判定が出っ放しで使いやすい。 前方の敵を巻き込んで攻撃可能。 △△ 左叩き付け→両手叩き付け 2段目の両手叩き付けが吹き飛ばし属性なので、ブレイズオブエグザイルのジャンプ叩き付けと 同じ使い方ができる。 ・アウゲイアス王風の暴走(Augean Stampede)口(長押し) +詳細 右ボディブローを打つ特殊攻撃。 口、もしくは口口から派生させる事ができ、ヒットした場合多段攻撃へとシフトする。 ボディブローの硬直をキャンセルして他の攻撃を出す事が可能なので(そこまで難しくは無いが、要目押し) 口長押し→口長押し→口長押し・・・や、口口長押し×∞ と、永久に攻撃を当て続けることも可能。 ・アウゲイアス王風の暴走(空中)(Augean Stampede)空中で口(長押し) +詳細 空中でアッパーを繰り出し、多段攻撃へ移行し、最後に叩き付ける技。 浮かせた後は口口→口(長押し)→L1+Oの6HITが最大コンボ。 ・残忍なジャンプ(Brutal Ascension)△(長押し) +詳細 豪快なアッパーを放つエリアル始動技で、押しっぱなしにすると自動的にジャンプする。 攻撃判定がかなり広く、ブレイズオブエグザイルの浮かせ技とは対照的に範囲攻撃としても使える。 ・凶暴なひと噛み(Ferocious Bite)L1+O +詳細 離れた敵の体に左の拳部分を噛み付かせ、引き寄せて右ストレートで思いきり殴る技。 ブレイズオブエグザイルのものとは違い、そこからコンボには移行できないが(壁際除く) 単体として使い勝手が良く、殴って飛ばされた敵がミサイルのように飛んでいくので 他の敵に対して巻き込みも期待できる。 ・凶暴なひと噛み(空中)(Ferocious Bite)L1+O(空中可) +詳細 地上のものと性能は同じ。 カエストスで引き寄せて殴り飛ばし、エグザイルで自分が跳んでいったり切り替えつつやるとちょっと楽しい。 ・ネメアの雄叫び(Nemean Roar)R2 +詳細 両手で地面を殴り付け、続けてもう一度叩き付ける。 1段目は広範囲の全方位攻撃+浮かせ属性、2段目は狭いながらも全方位攻撃+前方広範囲に衝撃波を飛ばす。 威力が高く、周囲の敵を敵を浮かせた上に前方の敵は遠くへ吹き飛ばすので緊急脱出にも使える。 ■レベル2 必要オーブ数:3000 攻撃力UP:110% ・恐ろしい斧(Vicious Maul)L1+口 +詳細 水平の全方位への回転攻撃。 ヒットストップが凄まじく、乱戦時に重宝する。 ・恐ろしい斧(空中)(Vicious Maul)L1+口(空中) +詳細 ゆっくり降下しながら傘の様に全方位への回転攻撃する技。 着地間際に出すと敵を巻き込みつつ攻撃できる。 ■レベル3 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:120% ・サベージ チャージ(Savage Charge)(回避中に)△ +詳細 両手の拳部分を正面に飛ばす技で、ジャストガードからの△と同じ技を繰り出す。 攻撃範囲こそ狭いが、敵をひるませる事ができる上に全身無敵になるので使い勝手はいい。 ・ネメアの雄叫び Lv.2(Nemean Roar Lv.2)R2 +詳細 以前のものよりも有効範囲と威力が上がっている。 ■レベル4 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:130% ・クラッシング ストライク(Crushing Strike)L1+△ +詳細 左右に拳部分を伸ばして設置、その後前方でぶつけ合わせて攻撃する。 設置時にも攻撃判定があり、動作中に90度までなら方向転換可能。 動作は遅いがひるませ属性もあるので、出てしまえば強い。 ・クラッシング ストライク(空中)(Crushing Strike)L1+△(空中) +詳細 拳部分を真下に伸ばして設置、その後急降下しつつ地面を殴り広範囲への吹き飛ばし攻撃を行う。 設置時にも攻撃判定があり、吹き飛ばし方向が真上なのが面白い。 だが技後の硬直時間は膨大なので注意したい。 ■レベル5 必要オーブ数:8000 攻撃力UP:140% ・ネメアの雄叫び Lv.3(Nemean Roar Lv.3)R2 +詳細 以前のものよりも更に有効範囲と攻撃力が上がっている。 ネメシスの鞭(Nemesis Whip) †基本性能† 口攻撃 → 発生:早 威力:中 ヒットバック:小 △攻撃 → 発生:並 威力:中 ヒットバック:小 (※ヒットバック:敵が攻撃を食らってのけぞっている時間) 攻撃力と振りの早さ、最大攻撃回数のバランスが非常に良く、事実上の最強武器。 攻撃中はいつでもガード回避できるのも使い勝手の良さに拍車をかける。 ネメシスの鞭の特性 他の武器とは違い△攻撃のヒットバックは「小」なのでヘビーアタックは存在しないと言ってもいい。故にコンボや連続攻撃でダメージを稼いでいく事がこの武器の主軸となる。 各攻撃の隙が少なめに設定されており口や△を連打するだけでループコンボが出来る。 浮かせられる敵には△攻撃が非常に有効。打ち上げ確認してから△を連打するだけで死ぬまで攻撃し続ける事が可能。 全ての技の中で最速の打ち上げ攻撃であり、ヒットが確定する僅かな隙に差し込む事ができる。 L1+口も優秀で、初動の隙が少なく周囲の敵を一気に打ち上げて攻撃できる。 レッドオーブを稼ぐのに最適な武器であり。また、右スティックを倒し続け、タイミングよく口を押すことで ゲーム中で最も高速に移動する事ができる。 ■レベル1 ・激しい侮辱(Furious Contempt)口口口口口 ・厳しい苦行(Harsh Penance)△△ +詳細 口 左斬り 口口 左斬り→右斬り 口口口 左斬り→右斬り→しならせ右斬り 口口口口 左斬り→右斬り→しならせ右斬り→左右交互の連続斬り 口口口口口 左斬り→右斬り→しならせ右斬り→左右交互の連続斬り→左右同時展開攻撃 基本コンボ。段々と攻撃の範囲が広がっていく。三段目の攻撃は若干の打ち上げ判定がある。 ライチャス系を組み合わせて使える。 △ 左鞭での打ち上げ △△ 左鞭での打ち上げ→上昇しつつ右鞭で攻撃 △△△ 左鞭での打ち上げ→右鞭で上昇しつつ攻撃→左右の鞭の縦回転斬り 簡単で性能の良い一連の打ち上げコンボ。初段の打ち上げは出が早く、便利で応用が利く。 三段目は見た目・用途共にブレイズオブアテナの空中L1+Oランページ・オブ・フューリーに酷似している。 三段目はコンボを繋げなくとも空中にいれば発動できる。ジャンプしてから△押すだけでOK。 △口口口 左鞭での打ち上げ→しならせ右斬り→左右交互の連続斬り→左右同時展開攻撃 激しい侮辱(Furious Contempt)口口口口口の変形コンボ。素早く広範囲攻撃を出せる。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し) ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し) +詳細 長押しで攻撃状態を保つ。LV1時で1秒ほどの継続時間。基本コンボのどの時点からでも発動出来る。 口長押し→口長押し→口長押し・・・でライチャス・~しつつコンボを繋げることも可能。 △の場合は打ち上げ姿勢を保ち続ける。 浮かんだ敵はクレイトスがやめない限りダメージを負いつつずっと浮いた状態になる。 さらに△を押せば、空中コンボに繋げられる。 ・迫る鞭(Surging Lash)L1+O +詳細 ブレイズオブエグザイルのものとほぼ見た目は同じで、引き寄せ→タックル。 この後の敵の硬直に、1歩踏み込んでからの △ が確定する。 ・迫る鞭(空中)(Surging Lash)L1+O(空中可) +詳細 見た目・用途共にブレイズオブエグザイルに酷似。引き寄せ→タックル。 ・ネメシスの怒り(Nemesis Rage)R2 +詳細 電流で相手を拘束しつつ、小ダメージを与える魔法。電流が消える前に打っても効果は重複する。 連続で使用するとHIT数が凄まじい速さで増え、かなりのダメージになる。 ■レベル2 必要オーブ数:3000 攻撃力UP:110% ・厳しい審判(Severe Judgment)L1+口 +詳細 広い範囲の敵を浮かせることが可能。技の出も早く使いやすい。 ・厳しい審判(空中)(Severe Judgment)L1+口(空中) +詳細 他の武器とは異なりL1+口には珍しい下からの縦回転斬り。 技の終わり際にやや上昇し、打ち上げ判定もあるので連続で叩き込める。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し)の継続時間増加 ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し)の継続時間増加 +詳細 編集してくれると助かります。 ■レベル3 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:120% ・復讐の一撃(Avenging Strike)(回避中に)△ +詳細 編集してくれると助かります。 ・ネメシスの怒り Lv.2(Nemesis Rage Lv.2)R2 +詳細 編集してくれると助かります。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し)の継続時間増加 ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し)の継続時間増加 +詳細 編集してくれると助かります。 ■レベル4 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:130% ・恐ろしい報復(Deadly Reprisal)L1+△ +詳細 豹の如く敵に飛び掛る。 ・恐ろしい報復(空中)(Deadly Reprisal)L1+△(空中) +詳細 空中から急降下し、着地後に左右の手元でブレードを回転させる。ボタン長押しで着地姿勢を保つ。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し)の継続時間増加 ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し)の継続時間増加 +詳細 編集してくれると助かります。 ■レベル5 必要オーブ数:8000 攻撃力UP:140% ・ネメシスの怒り Lv.3(Nemesis Rage Lv.3)R2 +詳細 編集してくれると助かります。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し)の継続時間増加 ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し)の継続時間増加 +詳細 3秒強まで攻撃姿勢を保ち続けられるようになる。
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共生武装 射撃武器編 ハウリング 射撃+8。メルドがふたつなので、どちらかというとメルドメインだろうか フレアホーク 純粋に射撃+するならこれか。電撃属性とメルド(武装レベル2)はなかなかいいのでは スティンガー 行動+3と感覚+5が売り。初期段階での射撃+が低いのがネック インヴィジブルエッジ 起動で射撃+5は優秀。メルドできるけど武装レベル3までしかないのでやや微妙か サイドワインダー 射撃+8、メルドありだけどブリガン専用で起動は200。ハウリングに見劣りする気が グングニル ダメージ上昇もそこそこで感覚も+だからそれなりの活躍はしてくれるのでは 能力の距離10kmは実際のところそんな使う機会がない気がする ゲイボルグ 起動300は重いほうだけど、能力が優秀。射撃+7でメルドもあるので使い勝手はいいと思う ウィンドチャクラム いろいろと上がりメルドもあるけど全体的に中途半端な気がする インペイル 能力のおかげでダメージが大きくなることがあるけど…射撃+も並でメルドなし。やや微妙か バッシャー 射撃+1dでメルドあり。50点シリーズではかなり使えるほうでは 射程が30mしかないけどこれだけあればまずもって十分じゃないだろうか スイティングアイ 瞳術用。まあ50点だしね ブレイズ 射撃+5にするのに125点。インヴィジブルエッジは100点で射撃+5にできる。まあ50点だしね ヴァニシング 射撃+が素晴らしいしメルドもある。だけど起動300なのでやや微妙か エイミング 射程+10mを行動消費なしでできるのはいい。でもやっぱり50点 スラストホーク 起動で射撃+5、成長すればかなり射撃+に。でも次に射撃ダメージがあがるのが武装レベル4 感覚+とメルドもあるものの、起動300なのでそこまで優秀ではない ワールウィンド 性能が起動500に釣りあっていない トライデント 射撃+はそこそこいい。ただ能力はコストがでかく今ひとつ使いにくいと思う 起動300もなのでそこまで優秀ではないと思う まあ射撃系は起動すれば射撃武器用意できるってだけでも充分な気はするけど ここから NEW シャイニングアロー 射撃ダメ+2dに加えメルドと行動+。優秀だ ダブルトリガー ダメ+は微妙ry。能力がGMとしては嫌らしい トップページへ
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武器データをまとめるページ 階層別(ver1.68) 武器(1-10F) 武器(11-20F) 武器(22-33F) 武器(34-46F) 武器(裏) 番号別(ver1.68) 1~50 51~100 101~150 151~200 201~250 251~300 301~347 OD技,習得技一覧 汎用技 固有技 AP習得技
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水属性武器 火属性武器 雷属性武器 光属性武器 闇属性武器 打属性武器 斬属性武器 突属性武器
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武器 このページの内容はCS機版主体で書かれています。 PC版とは多少内容が異なる個所もあるかと思います。 画像をクリックすることで、詳細な解説をご覧になれます。 「見出し(**とか)」と「アンカーリンク( aname)」は変更するとリンク切れを起こす可能性があります。 これらの扱いが分からない時は、コメント欄でお声をおかけください。 初期装備 表の各項目の説明 武器(WEAPONS) ガジェット(GADGETS) 特殊技能(SPECIALIZATIONS) 武器性能比較表 コメント 初期装備 現在掲載されている、一部「メインガジェット」、「セカンドガジェット」は実際の初期装備と異なります。 実際は、突撃兵の「040MMGL」、工兵の「RPG-7」、偵察兵の「C4」のみが初期装備として使用可能です。いずれ修正します。 兵科Class メインウェポンPRIMARYWEAPON セカンドウェポンSECONDARYWEAPON メインガジェットPRIMARYGADGET セカンドガジェットSECONDARYGADGET グレネード ナイフ 特殊技能SPECIALIZATIONS(SPEC1~3) 突撃兵ASSAULT アサルトライフル ハンドガン 擲弾発射機 (※1) 弾薬箱 手榴弾ナイフ なし 工兵ENGINEER サブマシンガン ロケットランチャー 修理ツール 衛生兵MEDIC 軽機関銃 徐細動器 医療キット 偵察兵RECON ライフル C4爆弾 モーションセンサー 全兵科ALL 共通武器 ※1:「アンダーバレル・グレネードランチャー」のこと。 表の各項目の説明 項目 説明 ダメージ 敵に与えるダメージ量。 命中率 集弾率と射撃後の照準のズレを示します。ただし動いているときは操作性によって悪くなります。 発射速度 連射力を示します。 装填数 持っている弾の多さです。弾倉内の数/弾の総数。 アンロック 武器の解除条件。 項目/SPEC 出撃前設定でどの欄から選択可能か示します。 ※ゲーム中のダメージや命中率のグラフは、実は正確ではありません。 武器(WEAPONS) 突撃兵(ASSAULT) アサルトライフル。高い連射力と攻撃力で近中遠どのレンジでも戦うことが可能。 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 AEK-971 50 60 80 30/90 初期装備 威力は低めだが、高いレートが魅力的なアサルトライフル。この特徴から熟練兵にも愛用者は多い。 XM8 P 50 70 75 30/90 アサルトスコア 3000 反動は大きめだが、高い威力とレートで使いやすい。アイアンサイトが見やすいのでスコープ類無しでも運用が容易。 F2000 50 40 90 30/90 アサルトスコア 8000 威力は非常に低いが、圧倒的な連射性能を持ち近距離で活躍するAR。但しその非力さからエイムをちょっとでも外すと敵を倒す前に弾切れを起こす。弾薬消費も非常に激しいので常にチェックを怠らないこと。 AUG 62 50 70 30/90 アサルトスコア 20000 威力は高いが、遠距離での威力減衰が大きい。 AN-94 70 70 60 30/90 アサルトスコア 28000 2点バースト。精度と反動抑制に優れる銃だったが、現在は劣化版M16A2と言ったところ。 M416 60 70 70 30/90 アサルトスコア 35000 高い威力と低反動による安定感の高さが魅力的なアサルトライフル。 M16A2 50 80 80 30/90 アサルトスコア 47000 3点バースト。パッチで威力が弱体化されたものの、バースト射撃の使いやすさで中距離戦を得意とするAR。 ※ AR=「アサルトライフル」の意。 工兵(ENGINEER) サブマシンガン。威力の減衰が大きく、遠距離戦はどちらかといえば不得手。 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 9A-91 40 50 60 20/60 初期装備 高い威力を持ったSMG。装弾数が20発と少なめだが、反動が弱めでレートもあまり速くないため慣れれば使いやすい。 SCAR-L 40 50 60 30/90 工兵スコア 2500 レートは9A-91と同じだが遠距離の威力に劣る。しかし装弾数が30発なので使いやすい。 XM8 C 40 42 75 30/90 工兵スコア 6500 アイアンサイトが見やすい平均的な性能のSMG。リロードが早い。 AKS-74U 40 60 70 30/90 工兵スコア 16000 反動が少ないので運用しやすかったが、かなり反動を大きめに修正されてしまった。 UZI 32 40 90 32/96 工兵スコア 26000 高いレートを持つSMG。レートはPP2000には負けるが、威力は若干高い。 PP-2000 30 40 100 40/80 工兵スコア 32000 サブマシンガン中最高の発射レートを誇る。威力は最低だがその圧倒的なレートを出会い頭に全弾ぶち込めば問題にならない。反面外すと返り討ちに遭うので狙いは正確に。 UMP-45 40 60 60 25/75 工兵スコア 43000 SMGの中では高威力、高精度だが9A-91には遠距離の威力で劣る。アイアンサイトが非常に見づらい。 衛生兵(MEDIC) ライトマシンガン。通称LMG。圧倒的な装弾数によって歩兵戦の要となる。若干弾の拡散が強い。 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 PKM 50 50 65 100/200 初期装備 あらゆる面で平均的な性能を持った使いやすいマシンガン。 M249 42 50 75 200/200 衛生兵スコア 3300 低威力だが、高レートと低反動で使いやすいマシンガン。 T88 LMG 55 50 65 200/200 衛生兵スコア 8600 遠距離の威力でM249に若干勝るが、低レート。4x光学照準器は何故か照準が若干下にずれている。 M60 60 70 55 100/100 衛生兵スコア 25000 LMGとしては最も低レート。威力はPKMと同程度に下げられてしまった。 XM8 LMG 40 60 75 100/200 衛生兵スコア 34000 反動は大きめだが、高めのレート、威力共に申し分ない優秀なマシンガン。 MG36 40 65 75 100/200 衛生兵スコア 42000 ドットサイトを標準装備しており、SPEC1が自由に使える。威力は低めだが、高めのレートと見やすいサイトがそれを補う。4x光学照準器は標準装備されたドットサイトがそのままズームされたものであり、非常に狙いやすい。 MG3 30 40 100 100/200 衛生兵スコア 57000 前作通り暴力的なまでの発射レートが印象的なマシンガン。しかし、威力は低い。 偵察兵(RECON) スナイパーライフル。基本的に遠距離戦専門だが、スペックしだいで近距離で戦うこともできる。 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 アンロック 備考 M24 90 95 10 5/25 初期装備 ボルトアクションライフル。初期装備でありながら、バランスの取れた一品。 T88 S 65 80 25 10/40 偵察兵スコア 2200 セミオートライフル。サプレッサーの有無を除いて、SVUとほぼ同性能。 SV98 75 90 10 10/20 偵察兵スコア 6000 ボルトアクションライフル。10発の装弾数がウリ。近距離で仕留め損なったら拳銃で追い討ちしよう。 SVU 60 85 25 10/40 偵察兵スコア 15000 セミオートライフルサプレッサー付。T88とほぼ同性能だが、隠密行動に適している。ダットサイトを付ければ優秀なアサルトライフルとしても使える。 GOL 85 100 15 5/25 偵察兵スコア 21000 ボルトアクションライフル。高い命中率がウリ。長距離狙撃に向いている。スコープの形状がシンプルで狙いやすい。 VSS 40 65 60 20/40 偵察兵スコア 26000 フルオートライフルサプレッサー付。威力はSRとしては低いが、ダットサイトを付ければ強力なアサルトライフルになる。しかし装弾数が少ないのが致命的。 M95 100 85 5 5/20 偵察兵スコア 34000 ボルトアクションライフル。全武器中最大の威力を誇る。が、装填速度が低いため、確実に一撃でしとめよう。 全兵科共通(ALL KITS) 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 項目 アンロック 備考 0870MCS 80 10 20 4/12 1st RANK 1 ポンプアクションショットガン。近距離で命中させれば一発で仕留められる。近距離以遠でもダメージは与えられるので連射して倒すことも不可能ではない。 SAIGA 60 10 30 6/24 RANK 2 セミオートショットガン。一発では仕留められないので二、三発ぶち込む運用を。 M1A1 40 40 60 30/90 RANK 10※特典 トンプソンサブマシンガン。リロードが若干遅め。分類的には、サブマシンガンなのでMMN SMG がつけられる。スコープ類は不可。 SPAS-12 75 10 20 4/12 RANK 18 フランキ社製ポンプアクションショットガン。 M14EBR 60 65 60 10/30 RANK 19 装弾数10発のエンハンスドストック式アサルトライフル。各種スコープを装着可能。 NS2000 85 10 15 4/12 RANK 20 水平二連式ポンプアクションショットガン。 USAS-12 50 10 30 6/24 RANK 21 フルオートショットガン。 G3 70 70 30 20/60 RANK 22 装弾数20発のフルオートアサルトライフル。各種スコープを装着可能。 M1 60 80 25 8/40 ベテラン登録 セミオートライフル。遠近問わず2・3発で敵を沈められる威力を持つ。連射も(人によるが)早い。リロードは遅め。M14と異なり標準的なアイアンサイトなので視認性が良い。各種スコープは装着できない。 ※ 1st=「メインウェポン」の意、 2nd=「セカンドウェポン」の意。 ※特典 = 日本語版では特典として最初から使用可能。 セカンダリ(SECONDARY) 武器名 画像 ダメ|ジ 命中率 発射速度 装填数 項目 アンロック 備考 M9 30 44 30 12/36 2nd 初期装備 9mmパラべラム弾使用。セミオートピストル。 MP-443 25 45 40 17/34 RANK 3 反動の少ないセミオートピストル。装弾数は17発と多いが威力が弱いので人力連射必須。 M1911 42 42 30 7/21 RANK 4※特典 11.23mmの.45ACP弾使用。セミオートピストル。WW2武器だがリボルバーに次いで高威力のうえ人力連射で高レートを維持できるので強力。装弾数7発なのが難点。 TRACER 0 100 30 1/3 RANK 11※特典 車両に発信機を打ち込む支援兵装。命中するとロケットランチャー等でロックオンが可能になる。人間にも撃ち込める。威力は無いが車両同様にマークできる MP-412 50 60 20 6/18 RANK 12 リボルバー。威力抜群。但しセミオートピストルと違って連射速度が低いのが難点。その文素直に弾が飛ぶので遠距離の敵を狙っていくことも可能。サイドアームとしては優秀な部類。 M93R 20 30 90 20/40 RANK 13 3点バースト。反動が強いので連射するとバラける。威力が弱いのでケチらず全弾ぶち込む勢いで発砲しないと倒しきれないことが多い。 ※ 1st=「メインウェポン」の意、 2nd=「セカンドウェポン」の意。 ※特典 = 日本語版では特典として最初から使用可能。 不明(unknown) 武器名 画像 説明 M4A1 「Field Manual」に載ってはいるがゲームでは使用できない。 SPAS-15 SEMI 「Field Manual」に載っている。ゲームでは「SPAS-12 COMBAT」が使用可。 TOZ-194 COMBAT PS3版ベータおよびシングルプレイモードで使用できる武器。スラッグ弾はなぜか着弾時に爆発する。 シングル専用(single player only) 武器名 画像 説明 四式自動小銃 シングルプレイ専用武器。性能はM1ガーランドより2発多いこと以外はデータ上同性能。 一〇〇式機関短銃 シングルプレイ専用武器。性能はデータ上M1A1短機関銃と同性能。 ガジェット(GADGETS) 突撃兵(ASSAULT) 名称 画像 個数 項目 アンロック 説明 AMMOB 1/∞ 固定 アサルトスコア1200 弾薬箱。弾薬が不足しているプレイヤーには弾薬マークが表示される。 040MMGL 1/2 ガジェット 初期装備 ライフルに装備するグレネードランチャー。歩兵・軽車両・建物の破壊に有効。 040MMSMK アサルトスコア 5500 ライフルに装備するスモークグレネードランチャー。直撃なら歩兵も殺害可能。 040MMSGN アサルトスコア 11000 ライフルに装備するショットガン。リロードが遅いので連射できない。 C4 3 初期装備 偵察兵が装備している物と同じもの。突撃兵専用のアサルトライフル以外を装備していると選択できる。 工兵(ENGINEER) 名称 画像 個数 項目 アンロック 説明 REPAIR 1/∞ 固定 工兵スコア1000 ビークル修理ツール。耐久度が減っているビークルにはスパナのマークが表示される。敵車輌を削ってダメージを与えたり、敵兵を削り殺したりすることも出来る。 RPG-7 1/3 ガジェット 初期装備 車両やヘリの破壊に優れたロケットランチャー。リロードが遅いのが欠点。トレーサーダーツにロック可能。 M2 CG 1/3 工兵スコア 8700 スウェーデン・FFV社製の携行無反動砲。爆発範囲が広く弾速が速いので対人や建造物の破壊に向いている。ロケットランチャーの中で威力が一番低いので重戦車の破壊にはそれなりの弾数が必要。トレーサーダーツにロック可能。 M136AT4 1/3 工兵スコア 19000 使い捨て式の携行対戦車弾。爆発範囲は狭いが、弾速が速くなったのでヘリも狙っていける。トレーサーダーツにはロックできないが、射撃後にスコープに表示される赤枠の位置に手動で誘導することができる。(UAVのヘルファイアやTOWと同じ) AT MINE 3 工兵スコア 4400 対車両地雷。地雷に向けて発砲することで任意に爆破可能。M-COMにダメージを与えるので、防衛時はM-COM近辺にまかないこと。攻撃時には周囲に撒いて爆破してみるのも一興。 衛生兵(MEDIC) 名称 画像 個数 項目 アンロック 説明 MEDK 1/∞ 固定 衛生兵スコア1400 救急キット。周囲にいる兵士の体力を回復する。 DEFIB 1/∞ ガジェット 衛生兵スコア5800 蘇生キット。死亡したプレイヤーを復活できる。プレイヤーが死亡した場所には心電図のようなマークが表示される。敵に使うと即死させることができる。 偵察兵(RECON) 名称 画像 個数 項目 アンロック 説明 SENSOR 1/2 固定 偵察兵スコア900 モーションセンサー。一定時間、ボール周辺で動く敵を探知できる。二つ目を投げると一つ目は消滅する。今回からセンサー範囲内では音が聞こえるようになったので、敵にばれないように注意。 C4 3 ガジェット 初期装備 設置式のC4爆薬。 MORTAR #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-s-18.jpg) 1/∞ 偵察兵スコア 4000 120mmの重迫撃を要請するための機器。ほとんど全てのものに対して有効。建物の壁や屋根は派手に壊れるが、一回では倒壊させるには至らない。また、M-COMには効果が無い。 全兵科共通(ALL KITS) 名称 画像 個数 項目 アンロック 説明 HANDGND 1 固定 初期装備 ハンドグレネード。基本的に対人用。建物破壊や装甲車両に対しては「無いよりマシ」程度。自分の投げたグレネードは自分に攻撃判定があるので、自爆に注意。 KNIFE ∞ 初期装備 コンバットナイフ。当たれば即死。正面を捉えていなくてもある程度なら敵を追尾して刺す。突き刺すせいか意外と遠くまで届くので出会い頭では積極的に使うといいかも。ナイフキルでは敵からタグを奪い取れる。 特殊技能(SPECIALIZATIONS) 突撃兵(ASSAULT) 名称 画像 SPEC アンロック 説明 RED DOT SPEC1 アサルトスコア 14000 ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 04X OPT アサルトスコア 17000 4x光学照準器。 MMN AR SPEC2 アサルトスコア 24000 バーチカルグリップと伸縮式ストック。射撃精度が向上。 工兵(ENGINEER) 名称 画像 SPEC アンロック 説明 RED DOT SPEC1 工兵スコア 11000 ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 04X OPT 工兵スコア 13500 4x光学照準器。 MMN SMG SPEC2 工兵スコア 21500 サプレッサーの消音効果と精度が向上。 衛生兵(MEDIC) 名称 画像 SPEC アンロック 説明 MEDK H+ SPEC1 衛生兵スコア 12000 救急キットの治療速度が早くなるオプション。 RED DOT 衛生兵スコア 15000 ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 04X OPT 衛生兵スコア 18000 4x光学照準器。 MEDK R+ SPEC2 衛生兵スコア 21000 救急キットの治療効果範囲が広くなるオプション。 MMN LMG 衛生兵スコア 28000 銃身強化。射撃精度が向上。 偵察兵(RECON) 名称 画像 SPEC アンロック 説明 04X OPT SPEC1 偵察兵スコア 8000 4x光学照準器。 012X OPT 偵察兵スコア 10000 12x光学照準器。 RED DOT 偵察兵スコア 12500 ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 SPOT SPEC2 偵察兵スコア 17000 一定距離以内にいる敵に照準を合わせ続けているだけで自動的にスポット状態にすることができるようになる。 全兵科共通(ALL KITS) 名称 画像 SPEC アンロック 説明 LW PACK SPEC1 RANK 5 ダッシュ時の速度が上がる。 AM UPGR RANK 6 弾薬の所持数が2倍に。 GR UPGR RANK 7 ハンドグレネード・グレネードランチャーの弾数が2倍に。 EX UPGR RANK 8 C4・ロケットランチャー・地雷の弾数が2倍に。 012G.SGN RANK 16 ショットガンの実包をバックショット(標準の散弾)からスラッグショット(一粒弾)に変更。ダメージ量低下・射程と命中率が向上。ショットガン装備時のみ選択可。 SG UPGR SPEC2 RANK 9 ショットガンの装弾数が2倍になる。ショットガン装備時のみ選択可。 BODY AR RANK 14 体力の上限が増加。 MGNM AM RANK 15 銃の攻撃力・射程が上がる。 EXPLMK2 RANK 17 爆発物の威力が上がる。 V ELECT SPEC3 ビークルスコア 1200※特典 ビークル周辺の敵がマップに表示される。味方との情報共有はされない(自分にしか見えない)。 V ARMOR ビークルスコア 2300※特典 ビークルの防御力が上がる。 V WARHD ビークルスコア 3600 ビークルメインウェポンの攻撃力が上がる。(固定武器の攻撃力も上げることができる) V RLOAD ビークルスコア 5000 ビークルメインウェポンの再装填速度が上がる。 V SMOKE ビークルスコア 6500 ビークル周辺にスモークを散布しスポット・トレーサーダーツの解除を行う。 V OPTIC ビークルスコア 8000 ビークルメインウェポンをズームアップできるようになる。 V ALT W ビークルスコア 10000※特典 ビークル操縦手が機銃(副砲)を掃射できるようになる。UAVに機銃追加 ※特典 = 日本語版では特典として最初から使用可能。 参考 PC版の武器性能比較表 海外BFBC2ファンのブログ「 DenKirson on Xanga 」より「PC版の武器性能比較表(the weapon chart)」と「the Explosive/Gadget chart」と「the damage radius on these vehicle weapons」と「Added Explosive Gadget chart」。 以下翻訳分 DAMAGE 一発あたりのダメージと距離によるダメージ減衰の推移グラフ。 FIRE RATE 連射速度。 RATE=一分間あたりの発射弾数 TIME=発射間隔 RELOAD リロード時間。単位は秒。 ADD=HUDの弾数表示の数値が補充されるまでの時間 TIME=リロードを入力してから実際に弾が撃てるようになるまでの時間 FIRST=ショットガンでリロード入力から初弾を装填するまでの時間 NEXT=ショットガンでリロード2発目以降の一発あたりの所要時間 SPREAD 射撃の拡散率。つまり低いほど精度が良い。 BASE=静止時の基本拡散率 MOVE=移動中の基本拡散率 BUCK=ショットガンでバックショット弾使用時の基本拡散率 SLUG=ショットガンでスラッグ弾使用時の基本拡散率 ZOOM=ズーム時の基本拡散率 ZMOV=ズームして移動している場合の基本拡散率 SPRAY 射撃する度にこの数値分がSPREADに加算され、精度が低下する。 BASE=ズームしていない状態で連射した時の命中精度の低下率 ZOOM=ズームしている状態で連射した時の命中精度の低下率 RECOIL AMP=反動の鋭さ、速さ KICK=基本反動値 KICKは連射の反動で角度が増加する度合いを表わす。AMPの数値が高いとKICKの鋭さと速さが増す。 例えばM9 (0.6 and 7.0)とMP-412 (3.5 and 7.0)はKICKは同じだがAMPが六倍も違う。これらの違いは明確である。 AMMO 見てのとおり、マガジンの装弾数とヘッドショットダメージの倍率 追記・おまけ プレイヤーのヘルスは100。最後にダメージを受けてから6秒経つと、1秒あたり3ポイントずつ自然回復する。 ハードコアでのプレイヤーのヘルスは60。 SPREADの最大値はピストル系が3.0(ズーム時2.0)、スナイパーライフルは7.0、その他は全て5.0。 SPREADは秒間3.0ずつ回復(収束)する。LMG、G3、セミオートライフルなどは5.0(ズーム時)。 SPREADとRECOILは射撃中でも常に回復している。 腰撃ちからしゃがむことによって、ほとんどの武器の精度に恩恵がある。ただし、LMGはほんのわずかだけ。 しゃがんでサイトを覗いているときは、大抵の武器でAmpから0.05差し引かれる。 弾丸のスピードは全て600。ただし、画面上の弾丸の軌跡は実際の速度より遅い。 the weapon chart Blast Damage 爆発のダメージ。最小レンジの赤い数字(最大ダメージ)から最大のレンジ(ゼロダメージ)になるに従ってダメージが徐々に減少する。 Against Armored Vehicles 対装甲ダメージ。戦車とAPCは1250の耐久力を持っており、ダメージはそれに対して適用される。 爆発アイコンはビークルに爆発ダメージを与えることを意味しており、側面や背面でダメージは変化しない。 弾丸アイコンは弾頭でのダメージを意味しており、側面と背面ではダメージが増加する。(ビークルチャート参照) ATマインは時々一個でも戦車を破壊するが、条件はよくわからない。おそらく底面にもエクストラダメージ判定があるのだろう。 軽装甲車両に対しては、ほとんどの爆発物兵器において一撃で倒せる。 Speed スピードは単純に、数字が多いほど速い。 トレーサーで誘導された状態のRPGは弾速が増す。 Detonation Detonation(起爆)は複数の要素を含む。 手榴弾のTHROWはボタンを押してから投げるまでの時間。投げてから三秒で起爆。 40MMグレネードは起爆するまで発射から0.2秒必要。約10m以内の何かに当たった場合不発となる。 40MMグレネードの直接ヒットは敵を殺せる。(スモーク弾も) トレーサーダーツが何かに設置された場合の寿命は45秒。 RELOAD 基本的に銃と同じ。リロードのアニメーションに必要な時間と、実際にカウンターが変わるまでの時間、 突撃兵の弾薬箱から補給されるまでの時間。 Added Explosive Gadget chart ビークルは共通要素が多い。同じタイプのビークルならば共通する部分が多い。 多くのビークルは歩兵のロケット一発で壊れるが、戦車とAPCだけ側面と背後にエクストラダメージ判定がある。 弱点となる部分の小さい数字は、射撃に対してビークルが角度をつけることでダメージを軽減できることを意味する。 ビークルの武装のダメージは相手との組み合わせによって異なる場合がある。 戦車砲のダメージは弾丸と爆発ダメージの合計で1000にもなるが、戦車に対して撃った場合はそうはならない。 厳密な仕様はよくわからないが、簡単に言えば、戦車砲が敵の戦車の前面を撃った場合のダメージはおおよそ350である。 the damage radius on these vehicle weapons the Explosive/Gadget chart 以上はほとんどは説明するほどのことはないが、パワー(リペア)ツールについて少し詳しく記述する。 パワーツールのレートは900RPMである。”弾丸”の射撃は0.066秒間隔である。 1ショットごとにヒート値が0.025上昇する。それに対してクールダウン値が(秒間?)0.2差し引かれる。 これらを総合するとパワーツールがオーバーヒートするまで85発、5.676秒となる。 一発で6.5ポイントダメージを修理する。 ツールを構えてから0.3秒の間を必要とする。トリガーを引きっぱなしで六秒で559のビークルダメージを回復し、オーバーヒートする。 もともとはオーバーヒートの回復に必要な時間は二秒だけだったが、 R7アップデートにより(数字上)フルにヒートした状態から(おそらく秒間)0.2のクールダウン値で回復に五秒間必要になり、オーバーヒート(使えない状態)からの回復も同様に五秒間必要になった。 同様に、リペアツールは敵と敵のビークルに対して”一発”ごとに19.5ダメージを与えることが出来る。 HMGの弾丸(M95を含む)は軽装甲ビークルにダメージを与えられる。ジープやヘリなど。 SPOTについて SPOTはリペアツールと同様にオーバーヒートする。プレイヤーがやたらにボタンを連打していい限度は五回であり、オーバーヒートすると五秒の操作不能時間がある。 オーバーヒートせずに連続して最も早くボタンを押すことができる間隔は二秒である。 上へ
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武器には、武器種があり、職業毎に得意武器種が設定されており、 得意武器種以外の武器種のものを装備すると、重さ以外の武器のパラメータが半減する。 どの職業が何が得意なのかは自分で調べるべし。 武器には、武器スキルがある。 ウェポンスキル(以下WSk)を覚えるには、ウェポンレベル(以下WLv)を上げる事だが、武器を使った時のみにしか武器経験値を入手できないため、 強いWSkを覚えるには、WLvを上げる必要があり、それは武器毎に違うため、武器によっては途方もない経験値を必要とする場合がある。 ■武器種の簡単な区別 片手剣:軽い分威力に欠ける。スキルはバランス型 両手剣:威力と軽さだけ見れば片手剣より弱いが、スキルの高火力さと入手のしやすさ、扱いやすさは随一。 短剣:片手剣より軽く威力も低い。スキルは異常付与型 双剣:威力重視・軽さ重視と種類があるがさほど強くない。スキルは複数攻撃型 刀剣:威力・魔力ともにハイレベル。おまけに軽い。スキルが扱いづらくさほど強くない 槍:そこそこの威力・軽さ・魔力を備えるバランス型。スキルもバランス型 鈍器:武器種中一の重さと威力を誇る。スキルは大火力+大リスク型 拳:上昇値がほぼない。スキルが扱いやすく強い 杖:魔力特化。魔法系スキルを覚える 弓:軽い分威力に欠ける。スキルは複数攻撃型 名前 価格 攻撃力 重さ 魔力 武器種
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武器 用語 説明書には下記のように説明されている。 機体の装備する武器です。武器は攻撃回数や命中率など様々な要素があります。また、武器はレベルが上がっていくと、別の武器にランクアップする事もあります。 主に装備コマンドで買えるほか、戦闘で取得したり、ランクアップさせることで入手する。 次世代がある場合、武器レベル15でランクアップする。 戦闘結果に大きく影響するので、とても重要である。 武器の一覧については武器一覧を、個別の武器については検索して各記事を参照してください。
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武器についてまとめるページ 武器ランク1-6 武器ランク7-10 武器ランク11-15 傭兵・ゲスト用武器
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武器Type一覧表 武器Type 特性 使いやすさ Sword 技威力が高い 一般的な武器で使いやすい Axe Flvにより相手防御力を半減 DEFを半分カット。防御の高い敵に有効 Blade Flvによりクリティカル率Up クリティカルでDEF無視。防御の高い敵に有効 Claw ファンブルしない 素手に近い使い勝手 Fang ファンブルしない 与ダメージの1/8をHpとして吸収 Whip 相手を縛り上げる 相手の動きを封じられるので便利 Spear 2マス先の敵に攻撃が可能 隣接せずに攻撃可能だが、ダメージが安定しない Stinger ダメージが安定しない 槍同様ダメージが安定しないが隣接武器 Hammer 様々な状態異常を発生させる 斧に似た使い勝手でDEFを半分カット Wide 前左右3方向攻撃が可能 攻撃範囲が広くて当てやすい Around 前後左右4方向攻撃が可能 どこを向いていても当たる 武器は攻撃した時や魔法を唱えた時に、一段階ずつ欠けていく可能性がある。Wpが0になったら消滅。 PHIでは武器は消耗が早く、欠けるたびに火力がだんだん落ちていくため、基本的に使い捨てとなる。 使い勝手が良いと感じた武器を入手できるようになったら、新品を複数備蓄しておくとよい。 国営店で販売されている武器は金さえあればいつでも買えるが、ほとんどが初期装備のような性能なので 主にレア狩りやクエストのクリア報酬、自作する等でより強く使い勝手の良い武器を集めていく。 敵の防御属性に合わせて有効な属性の武器を用意したり、 物理無効の敵に対処するためにメンタルの効果が付いた武器を見つけておくとよい。