約 2,215,439 件
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武器の種類 剣、斧、槍、炎、風、雷、闇、光の8種類。 剣、斧、槍は攻撃(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は防御(DF)になる。 炎、風、雷、闇、光は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器による三すくみ 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 剣>斧>槍>剣 炎>風>雷>炎 ただし、無(装備無し)の場合はどれにも依存しない。 剣よりも距離がとれて戦える槍が有利で、斧は槍の柄を打ち砕くことができ、大きく振りかぶった斧に小振りな剣が勝る。 風が吹くと炎がより燃え上がり、炎の煙によって雷が強くなり、風が吹くことによって雷がおさまる。 各武器の特徴 無・・・攻撃力はあまりあない。耐久は高め 剣・・・とにかく軽い。先手必勝。 槍・・・バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧・・・攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎・・・斧と同じく重いが強い。 風・・・軽い。 雷・・・攻撃力の増減が激しい。 武器のステータス 名前・・・武器の名前です。 属性・・・剣や槍などの種類です。 強さ・・・武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久・・・武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ・・・武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)・・・数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。 武器種別一覧 無属性 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 (なし) 無 0 ∞ 0 ドレイノクサリ 無 0 500 300 ウェポンLv2 ウェポンLv3 クロムハーツ 無 10 500 30 ??? ドレイノクサリを○○すると 八尺瓊勾玉 無 - - - 剣 ブロンズソード 剣 6 250 2 ジャンクショップ ムラマサ 剣 17 300 6 ウェポンLv1 カジノ交換所 クリスタルソード 剣 32 350 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ティルフィング 剣 48 400 18 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクスカリバー 剣 48 400 0~30 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 究極のエクスカリバー 剣 - - - 武器進化☆30以上 天叢雲剣 剣 - - - 武器進化? 槍 ロングスピア 槍 10 250 4 ジャンクショップ ウェポンLv1 シャベリン 槍 22 300 14 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 グングニル 槍 49 450 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ゲイボルグ 槍 67 500 0~40 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ロンギヌス 槍 80 450 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 究極のロンギヌス 槍 - - - 武器進化☆30以上 斧 バトルアクス 斧 20 250 9 ジャンクショップ ウェポンLv1 トマホーク 斧 45 350 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 デビルアクス 斧 0~200 200 99 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スワンチカ 斧 75 450 45 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ハルバード 斧 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 究極のハルバード 斧 - - - 武器進化☆30以上 炎の魔導書 ファイアー 炎 18 250 6 ジャンクショップ ウェポンLv1 エルファイアー 炎 35 300 19 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 フレイム 炎 55 400 33 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ボルガノン 炎 72 450 46 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ファラフレイム 炎 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 究極のファラフレイム 炎 - - - 武器進化☆30以上 風の魔導書 ウィンド 風 6 250 1 ジャンクショップ ウェポンLv1 エルウィンド 風 20 300 5 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 トルネード 風 40 350 10 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ドルドーラ 風 0~120 250 25 ウェポンLv2 ウェポンLv3 フォルセティ 風 50~150 500 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 究極のフォルセティ 風 - - - 武器進化☆30以上 雷の魔導書 サンダー 雷 8 250 3 ジャンクショップ ウェポンLv1 エルサンダー 雷 18 300 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 トローン 雷 0~80 200 20 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクストリーム 雷 60 400 32 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スターダスト 雷 0~200 300 60 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 究極のスターダスト 雷 - - - 武器進化☆30以上 八咫鏡 雷 - - - 武器進化? 光の魔導書 スピカ 光 8 250 4 ウェポンLv1 エルスピカ 光 18 300 10 ウェポンLv1 ホーリー 光 60 400 35 ウェポン ルミナス 光 80 200 33 ウェポンLv2 セイクリッドクロス 光 200 300 70 ウェポンLv4 アルマゲドン 光 - - - 武器進化☆30以上 闇の魔導書 シャドウ 闇 6 250 1 ウェポン エルシャドウ 闇 20 300 4 ウェポン ギルティ 闇 40 350 10 ウェポンLv1 ダークナイト 闇 112 250 30 ウェポンLv1 ダークディザスター 闇 150 500 50 ウェポンLv4 ダークインザダーク 闇 - - - 武器進化☆30以上
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各種武器一覧 片手系武器 短剣 剣 斧 鈍器 ワンド 両手系武器 剣 斧 槍 鈍器 スタッフ ナックル 遠距離系武器 弓 クロスボウ 銃 補助武器 盾 魔法書/人形 片手武器@短剣 アイコン 武器名 要求Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 CT 距離 ASPD ウッドナイフ 5 +13 +8~+9 +8 +2 1.2m +6 高級 ウッドナイフ +22~+24 +12~+13 +10 +3 ダガー 10 1.2m +6 高級 ダガー +30~+33 +18~+20 +10 +3 グラディウス 15 1.2m +6 高級 グラディウス +41~+45 +26~+29 +10 +3 ユナの短剣 16 +56~+62 +34~+38 +12 +4 1.2m +6 海賊の短剣 20 1.2m +6 高級 海賊の短剣 +54~+59 +35~+39 +10 +3 アルディロンの短剣 21 +71~+78 +45~+50 +12 +4 1.2m +6 守備兵の短剣 25 1.2m +6 高級 守備兵の短剣 +69~+75 +46~+52 +10 +3 ジャンビーヤ 30 1.2m +6 高級 ジャンビーヤ +86~+94 +59~+66 +10 +3 マフルの短剣 31 +108~+119 +73~+81 +12 +4 1.2m +6 ククリ 35 +91~+97 +65~+73 +8 +2 1.2m +6 高級 ククリ 片手武器@剣 アイコン 武器名 要求Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 距離 ASPD 修学旅行の木刀 1 +8~+9 +5~+6 +15 +1.3m 4 高級 修学旅行の木刀 1.3m 4 片手武器@斧 アイコン 武器名 要求Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 CT 距離 ASPD
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武器データをまとめるページ 階層別(ver1.68) 武器(1-10F) 武器(11-20F) 武器(22-33F) 武器(34-46F) 武器(裏) 番号別(ver1.68) 1~50 51~100 101~150 151~200 201~250 251~300 301~347 OD技,習得技一覧 汎用技 固有技 AP習得技
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■武器種別 タイプ 追加効果 装備可能職業 闘 士 騎 士 盗 賊 聖 職 者 魔法使い 短剣 AP25%増加 - - ○ - - 刀剣 防御無視10%増加 ○ ○ ○ - - 斧 防御無視20%増加 ○ - - - - 鈍器 - - - - ○ - 杖 - - - - - ○ 両手剣 防御無視10%増加、AP20%減少 ○ ○ - - - 両手斧 防御無視20%増加、AP30%減少 ○ ○ - - - ※両手武器はスキルを覚えることで装備できるようになります。 ■武器別スキル 種別 名称 説明 短剣 神経毒 敵1体を遅延させます。 出血毒 敵1体にダメージを持続的に与え、回復量を減少させます。 弱化毒 敵1体にダメージを持続的に与え、会心で受ける確率を高めます。 刀剣 連撃 ダメージを与え、追加攻撃をします。 破裂 敵1体に、ダメージを持続的に与えます。 一撃 ダメージを与えますが、遅くなります。 斧 出血 敵が受けたダメージ量を増加させます。 投擲 敵1体にダメージを与え、APを遅延させます。 鈍器 回復 味方の1人を武器攻撃力に比例して回復します。 天罰 追加魔法ダメージを与えます。 保護幕 味方1人のダメージを弱めます。 治癒の波 味方の1人を持続的に治癒します。 杖 連鎖イナズマ 敵2体をイナズマで攻撃し、2番目の対象にもダメージを与えます。 火の壁 もう1体の敵に火炎ダメージを与えます。 両手剣 切り落とし 他の敵にダメージを与えます。 突き 防御力を無視して攻撃します。 強打 ダメージを与えるが回避率が減少します。 両手斧 取っ手殴り 敵1体の回避率を減少します。 嵐 敵全体にダメージを与えAPを遅延させます。 盾 盾攻撃 攻撃してきた敵のターンを遅延させます。 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考
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それぞれの武器に、プライマリとセカンダリの2つの射撃モードが用意されている。デフォだと左クリックがプライマリで右クリックがセカンダリ Impact Hummer デフォ武器 玄人が使うと恐怖の殺戮マシーンになるとかならないとか。 接近戦用の武器(弾数制限なし)通称ハンバーグ製造機。ジャンプの瞬間に地面に向けてプライマリを使うことで、ダメージは受けるが通常よりも高くジャンプすることができる。 プライマリ:接触した相手に衝撃によるダメージを与える。押し続けることで威力が上がる。 セカンダリ:タイミング次第で飛んできた弾丸等を逸らすことができる。進化系としてひらりマントを開発中とか。 Enforcer 拳銃。デフォ武器。もう一個拾うと2丁拳銃でカッコイイし通常の3倍は生きていられる。ほかの武器が弾切れのとき等、出し惜しみしないで積極的に使って行くべし。射撃音に定評がある。 プライマリ:通常の射撃。頭を狙うべし。地味に遠距離で使うのもまた一興。 セカンダリ:連射性が上がるが精度が落ちる。銃を横に向けて撃ってるやつ。2丁持ってやるとけっこう強い。 GES BioRifle 緑色のスライム状の毒液(通称バブルスライム)を発射する。毒液は敵に当たるか、物体にくっついてから一定時間経つと爆発する。毒液に衝撃を与えると爆発するため、大量に撒いて一気に誘爆させることができる。ちなみに、この毒液は水に浮かぶ性質がある。 プライマリ:発射された毒液が放物線を描いて飛ぶ。 セカンダリ:押し続ける事によって威力が上がり(チャージショット)、それに応じた大きな塊を発射する。フルチャージで直撃させればダメージ480、つまり即死を。塊は着弾後周囲に四散して大ダメージを与える。 ASMD ShockRifle 上級者向けっぽい武器。プライマリ、セカンダリ共に当たった敵を弾き飛ばす効果がある。 プライマリ:青白いビーム(瞬時に着弾する)を発射する。威力は並。 セカンダリ:連射可能なエネルギー弾を発射する。弾速が遅いが威力はそこそこ。直撃させるのは難しいが・・・。セカンダリで発射されたエネルギー弾にプライマリのビームを撃ち込むことで、周囲数メートルの敵をミンチにできる爆発を引き起こす。たまに狙ってみるといいだろう。 PulseGun ビームっぽい。音がミニ四駆走行音でカッコ悪い。 プライマリ:緑色のエネルギー弾を連射する。威力はあまり高くない希ガス。 セカンダリ:押している間緑色のビームを放射し続けるが射程距離は余り長くない。 当て続けるには移動の読みやAim力が必要。頭に当てると強い。 Ripper 円盤状のブレードを発射する。HSで頭がなくなる。 プライマリ:壁や物体に当たると反射するブレードを連射し、敵の頭に当てると一撃で倒すこと(HS:ヘッドショット)ができる。ばら撒きは自爆の危険が付きまとうので諸刃の剣。素人にはお勧めできない。 セカンダリ:物体に当たると爆発するブレードを発射するが、プライマリに比べると連射速度は劣る。直撃させれば大ダメージ。 Minigun 簡易ガトリングガン。カラカラという音が微妙。発射時に一瞬タメがある。 プライマリ:通常射撃。弾をばら撒くよりも頭を狙うべき。 セカンダリ:発射速度が上がるが(見た目わかりずらい)、精度が低下する。発射速度が上がると言うのはズバリ威力が上がる事とイコールである。そういえば、自らの国家や 民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少 気になるところだが。 FlakCannon 灼熱の金属片を発射する。ショットガンっぽいというかショットガンなのだが、セカンダリを使いこなせば遠近使える。 プライマリ:金属片をショットガン状に発射する。壁に跳ね返った弾にも攻撃力がある。近距離ならば即死を期待できるので出会い頭に強い。 セカンダリ:発射後放物線を描いて飛び、着弾点の周囲にもちょこッとダメージを与える。直撃のほうがDANZEN威力が高い。 RocketLauncher ロックオンできる。威力の高さと攻撃範囲の広さがウリ。 プライマリ:まっすぐ飛ぶロケット弾を発射する。プライマリを押し続けるとチャージし、最大6発まで同時発射数が上がる。チャージショットの場合ロケットは左右に広がって飛んでゆく。遠距離の場合もの凄い広範囲になるのに中心に飛んでいかない。ただし、溜め中にセカンダリを押したまま発射すると一点に収束して飛んでいく。照準を敵に合わせ続けると照準が変化しロックオン状態になり、この時にプライマリを発射すると発射されたロケット弾は敵を追尾する(ただし追尾能力はそれほど高くない)。敵に直接当てると即死を期待できるが弾速が早くないので難しい。それでもロケットか!爆風によるダメージが可也大きいので敵の近くの壁、床などに当てるのも有効。 セカンダリ:グレネードをプライマリ同様最大6発まで同時発射する。グレネードは発射後、一定時間で爆発する。ボーリングのピンとか言うな。 SniperRifle ゴルゴっぽい。が、じっくり狙うのではなく動きながら当てるもので芋虫不可。中心に弾が飛んでいくしHSで頭がなくなるしそこそこ連射できるのでマップや場所が良ければGodになれる。NSW(ノースキルウェポン)の典型か? プライマリ:通常の射撃。頭を一瞬で狙うスキルが必要なのでNSWではない。 セカンダリ:スコープを使用したズームモードになる。動きが早い敵を撃ち抜くスキルがry Redeemer 小型の核ミサイルを発射する。ミサイルは着弾すると爆発し、周囲数十メートル以内のプレイヤー全てに大ダメージを与える。※発射するときに画面の中央ではなく下の方から発射するので、ジャンプして撃たないと地面に弾が接触し自分があぼーん。 プライマリ:発射されたミサイルはそのまま直進し、物体との接触により爆発する。南極条約云々は気にしてはいけない。 セカンダリ:ミサイルに内蔵されたカメラによる視点に切り替わり、この間はプレイヤーによるミサイルの誘導及び手動での起爆ができる(ただし誘導中はプレイヤーは完全に無防備となる)。弾速は速くないため、ASMD ShockrifleやPulseGun、Minigun等により撃墜することができる(撃墜されたミサイルは核爆発しない)。 相手からすると、突然通路にミサイルが現れて/(^o^)\ナンテコッタイ!と頭を抱える暇もなく粉ミンチ。 Translocator ディスク型の移動用アイテム兼武器。マップ設定によってはデフォ武器。 デフォルトではゲームモードがCTFとDOMの場合に所持している。 プライマリ:放物線状にディスクを発射する。すでに発射済みなら、ディスクを手元に戻す(キャンセル)。 セカンダリ:ディスクの位置にワープ。この時、ワープ先に敵がいると瞬殺できる。 備考: 発射されたディスクは一部の武器で遠くに弾き飛ばせる。 CTFにおいて、旗を持ったままワープすると旗を落としてしまう。 ゲームモードがDM、TDM、LMSの場合はディスクに耐久力の概念がある。 ディスクがダメージを受けて壊れた状態(光が消えた状態)だと、ワープしたりキャンセルしようとすると失敗して死んでしまうため、自分の足で回収するしかない。 回収するとディスクの耐久力は回復する。
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武器Axe (斧) Hammer (ハンマー) Knife (ナイフ) Spear (槍) Lance (ランス) Mace (メイス) Club (クラブ) Machete (マチェット) Sword (剣) flintlock (火打石銃) Bow (弓)Arrow (弓矢) Crossbow (クロスボウ) Crossbow Pistol (クロスボウピストル) Dynamite (ダイナマイト) GUNPOWDER KEG (火薬樽) 武器 Axe (斧) Stone Axe Iron Axe レシピ StoneStickRope Iron Ingot × 1Stick × 1Any Hammer × 1 -木を切るのに便利- ~Woodsman s Axeはある人工物に設置。クラフトに上がるかは分からない。~ Hammer (ハンマー) Stone Hammer Iron Hammer レシピ Iron Ingot × 1Stick × 1Any Hammer × 1 クラフトの時に使うことが多い。建材とか。 ~石を砕くのにも。~ Knife (ナイフ) Stone Knife Iron Knife レシピ Iron Ingot × 1wooden × 1Any Hammer × 1 -木から樹脂、ゴムが取れる- ~ゴムはレインフォレストの真っ白な木から。~ Spear (槍) Wooden Spear Stone Spear Iron Spear レシピ Iron Ingot × 2Pole × 1Any Hammer × 1 Lance (ランス) Iron Lance レシピ Iron Ingot × 5Pole × 1 Mace (メイス) Stone Lance Iron Lance レシピ Iron Ingot × 2Pole × 1Any Hammer × 1 -金属に有効な殴打武器?- Club (クラブ) Wooden Club レシピ Machete (マチェット) Iron Machete レシピ Iron Ingot 2× Stick × 1Any Hammer × 1 Sword (剣) Iron Sword レシピ Iron Ingot 2× Stick × 1Any Hammer × 1 flintlock (火打石銃) Flintlock Musket Flintlock Pistol レシピ Bow (弓) Stick Bow Wooden Bow Iron Bow レシピ 別途Arrowが必要 Arrow (弓矢) Arrow レシピ Crossbow (クロスボウ) Wooden Crossbow Iron Crossbow レシピ Crossbow Pistol (クロスボウピストル) Wooden Crossbow Pistol Iron Cronssbow Pistol レシピ Dynamite (ダイナマイト) Dynamite Stick Dynamite Bundle レシピ 鉱石だろうが消し去る? GUNPOWDER KEG (火薬樽) レシピ 点火や銃で撃つと爆発
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武器 まずそれぞれのキャラに「近距離」「遠距離」「全体」「補助」を選択し、装備する。 近距離・・・特に特別な効果はない。 遠距離・・・命中率が少し低め(80%)な代わりに、不意打ち、遠距離攻撃等ができる。 全体・・・攻撃力が1/2になるが全体攻撃になる。 補助・・・特殊な効果はないが、オーブにより補助系の技を覚えられる。 武器の強化について シナリオクリア報酬などで手に入る「玉鋼」などのアイテムとゴールドを使うことで、ステータスを強化できる。 オーブについて 敵からのドロップ、宝箱、店などから手に入る。 武器につけるとその武器に対応した特技を習得できる。 オーブは一つの武器につき3つまで装備可能。準備フェイズに自由に付け外し可能。 売却や他PLへの受け渡しも可能で、売却は一律5000G。 オーブにも武器の種別と同じ名前の種類があり、武器の種別に対して同じ名前のオーブでないとつけることができない。 近距離のオーブ→近距離の武器○ 近距離のオーブ→遠距離の武器等×
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#contents() 【銃属性の武器】:遠隔攻撃の基礎。銃声あり 名称 効果・耐久 種別 備考 豆鉄砲 2/25 『銃』『棍』 ---- 馬上筒 10/6 『銃』『棍』 ---- 試作型中華キャノン《銃》 15/12 『銃』『棍』 診療所イベントで入手 種子島銃 20/6 『銃』『棍』 ---- 火縄銃 20/6 『銃』『棍』 ---- ルガーMK-I 22/∞ 『銃』『棍』 ---- 五雷神機 23/∞ 『銃』『棍』 ---- S Wチーフスペシャル38口径 23/0 『銃』『棍』 初期支給品 バルメM82 25/6 『銃』『棍』 ---- ルガーP08 25/6 『銃』『棍』 ---- カールグスタフ 25/6 『銃』『棍』 ---- コルト・ウッズマン 25/∞ 『銃』『棍』 ---- マットMIE1947 25/6 『銃』『棍』 ---- 猟銃 25/6 『銃』『棍』 ---- コルトハイウェイパトロールマン38口径 26/0 『銃』『棍』 初期支給品。よく戦闘画面を破壊する AMD-65 27/6 『銃』『棍』 ---- FNP90PDW 27/6 『銃』『棍』 ---- 64式小銃 27/6 『銃』『棍』 ---- 89式小銃 27/6 『銃』『棍』 ---- ウィンチェスター 27/6 『銃』『棍』 ---- キャリコM-110 27/6 『銃』『棍』 ---- トンプソンM1A1 27/6 『銃』『棍』 ---- モデロエクスプレス 27/6 『銃』『棍』 ---- デ・リーズルカービン 28/6 『銃』『棍』 ---- ライフル 28/6 『銃』『棍』 ---- Vz61スコーピオン 29/6 『銃』『棍』 ---- モーゼルM712 29/∞ 『銃』『棍』 ---- AKMS 30/6 『銃』『棍』 ---- M2カービン 30/6 『銃』『棍』 ---- m/45B 30/6 『銃』『棍』 ---- PM98 30/6 『銃』『棍』 ---- PP90 30/6 『銃』『棍』 ---- PSM 30/6 『銃』『棍』 ---- PSS 30/6 『銃』『棍』 ---- S&W・M-10ミリタリーポリス 30/6 『銃』『棍』 ---- 460スーパーマグナムホワイトホース 30/6 『銃』『棍』 ---- アルカM93 30/6 『銃』『棍』 ---- イサカM37 30/6 『銃』『棍』 ---- ガリルSAR 30/6 『銃』『棍』 ---- コルトM1903 30/6 『銃』『棍』 ---- シモノフSKS 30/6 『銃』『棍』 ---- スコーピオン・マシンピストル 30/6 『銃』『棍』 ---- ストリートスイーパー 30/6 『銃』『棍』 ---- バイソン 30/6 『銃』『棍』 ---- ビカール 30/6 『銃』『棍』 ---- ビット 30/12 『銃』『棍』 ---- ファマスF1 30/6 『銃』『棍』 ---- ベレッタ93R 30/6 『銃』『棍』 ---- ワルサーP38 30/6 『銃』『棍』 初期支給品 四式自動小銃 30/6 『銃』『棍』 ---- スタームルガースーパーレッドホーク 30/0 『銃』『棍』 ---- H K・UMP45 31/6 『銃』『棍』 ---- M15 31/6 『銃』『棍』 ---- VSS 31/6 『銃』『棍』 ---- 45ACP 31/6 『銃』『棍』 ---- ジャイロジェット 31/6 『銃』『棍』 ---- ステアーAUG 31/6 『銃』『棍』 ---- AEK971 32/6 『銃』『棍』 ---- FNハイパワーMK3 32/6 『銃』『棍』 ---- FP-45 32/6 『銃』『棍』 ---- HR6D 32/6 『銃』『棍』 ---- M21スナイパー 32/6 『銃』『棍』 ---- Wz63 32/6 『銃』『棍』 ---- グロック17 32/0 『銃』『棍』 初期支給品 ステンMkⅡ 32/6 『銃』『棍』 ---- トンプソンSMG・MI 32/6 『銃』『棍』 ---- アーマーライトAR-10 32/6 『銃』『棍』 ---- ウェルロッドMkⅠ 32/6 『銃』『棍』 ---- デルタエリート 32/6 『銃』『棍』 ---- ドラグノフ 32/6 『銃』『棍』 ---- ハイスタンダードM10B 32/6 『銃』『棍』 ---- バイカルIJ-75 32/6 『銃』『棍』 ---- ベルガン 32/6 『銃』『棍』 ---- ベレッタM92SB-F 32/6 『銃』『棍』 ---- レジスタンス・ブリッジ 32/6 『銃』『棍』 ---- 二式機関短銃 32/6 『銃』『棍』 ---- H&K・MP5クルツ 33/6 『銃』『棍』 ---- P-92 33/6 『銃』『棍』 ---- デザートイーグル 33/6 『銃』『棍』 ---- 南部式機関短銃 33/6 『銃』『棍』 ---- ザウェルP229 33/6 『銃』『棍』 ---- UPDR 34/6 『銃』『棍』 ---- ワン・オブ・サウザンド 34/∞ 『銃』『棍』 ---- 名も無き戦士の銃 34/∞ 『銃』『棍』 ---- M635サブマシンガン 35/6 『銃』『棍』 ---- 9mm機関拳銃 35/6 『銃』『棍』 ---- コルトパイソン357マグナム 35/6 『銃』『棍』 ---- ニューナンブM65 35/6 『銃』『棍』 ---- 一○○式機関短銃テラ型 35/6 『銃』『棍』 ---- cz・M75 35/0 『銃』『棍』 初期支給品 ワルサーPPK9ミリ 35/0 『銃』『棍』 初期支給品 イングラムM10サブマシンガン 35/0 『銃』『棍』 初期支給品 MAスペシャルカービン 36/6 『銃』『棍』 ---- OC-02キパリス 36/6 『銃』『棍』 ---- グレネードランチャー・M79 36/6 『銃』『棍』 ---- シュトルム・ピストル 37/6 『銃』『棍』 ---- スナイパーライフル 37/6 『銃』『棍』 ---- ニコレフAN94 37/6 『銃』『棍』 ---- 反バイオ粒子砲 37/6 『銃』『棍』 ---- 魔銃リンドブルム 37/∞ 『銃』『棍』 ---- G11K3 38/6 『銃』『棍』 ---- P90アサルトライフル 38/6 『銃』『棍』 ---- レミントンXP-100 38/6 『銃』『棍』 ---- レールガン 40/6 『銃』『棍』 ---- 抱えの大筒 40/6 『銃』『棍』 ---- 可変速式荷電粒子狙撃砲『百鬼』 40/6 『銃』『棍』 ---- 中華キャノン 40/0 『銃』『棍』 ---- M-16アサルトライフル 40/0 『銃』『棍』 ---- 【射属性の武器】:遠隔攻撃の中で最も基礎命中率が高く音が出ないが、射武器や矢自体が出にくく扱いにくい 名称 効果・耐久 種別 備考 おもちゃの弓 2/6 『射』『棍』 ---- 試作型中華キャノン《射》 15/12 『射』『棍』 森林地帯イベントで入手 白真弓 16/12 『射』『棍』 ---- 弓胎弓 18/6 『射』『棍』 ---- 梓弓 18/12 『射』『棍』 ---- クロス・ボウ 20/6 『射』『棍』 ---- 重籐弓 20/6 『射』『棍』 ---- 陽の弓 20/12 『射』『棍』 ---- 陰の弓 20/12 『射』『棍』 ---- 白木の弓 20/12 『射』『棍』 ---- クロスボウ 22/6 『射』『棍』 ---- 兜割りの弓 23/6 『射』『棍』 ---- モンゴルアロー 23/6 『射』『棍』 ---- ガストラフェテース 23/6 『射』『棍』 ---- コンポジット・ボウ 23/6 『射』『棍』 ---- 重藤弓 24/∞ 『射』『棍』 ---- 破魔弓 24/6 『射』『棍』 ---- ボルト・クロスボウ 24/6 『射』『棍』 ---- 竹弓 25/6 『射』『棍』 ---- 修繕弓 25/6 『射』『棍』 ---- 真紅の弓 25/6 『射』『棍』 ---- 三品藤弓 25/6 『射』『棍』 ---- 万里起雲煙 25/6 『射』『棍』 ---- ウィンドラス・クロスボウ 25/6 『射』『棍』 ---- ボウガン 25/6 『射』『棍』 初期支給品 トネリコの弓 27/∞ 『射』『棍』 ---- 楊弓 28/6 『射』『棍』 ---- ボルト・クロスボウ 26/6 『射』『棍』 ---- トネリコの弓 27/6 『射』『棍』 ---- クレーンクイン・クロスボウ 28/6 『射』『棍』 ---- ラピッド・クロスボウ 29/6 『射』『棍』 ---- 板額の弓 29/12 『射』『棍』 ---- ジェロニモの弓 29/12 『射』『棍』 ---- アーバンレスト 32/6 『射』『棍』 ---- 俵藤太の弓 32/12 『射』『棍』 ---- ウルの弓 33/∞ 『射』『棍』 ---- ジェロニモの弓 29/0 『射』『棍』 ---- キラーボウ 30/6 『射』『棍』 ---- 相位弓 30/12 『射』『棍』 ---- エルヴンボウ 30/∞ 『射』『棍』 ---- 竜骨の弓 31/∞ 『射』『棍』 ---- 尭 31/∞ 『射』『棍』 ---- 怨嗟の弓 32/0 『射』『棍』 ---- 俵藤太の弓 32/6 『射』『棍』 ---- 四方竹弓 33/6 『射』『棍』 ---- スピニングボウ 33/6 『射』『棍』 ---- インディペンデンス 33/6 『射』『棍』 ---- スプリーム・クロスボウ 33/6 『射』『棍』 ---- 朱雀の弓 34/∞ 『射』『棍』 ---- 白虎の弓 34/∞ 『射』『棍』 ---- 青龍の弓 34/∞ 『射』『棍』 ---- ガトリングボウ 34/∞ 『射』『棍』 ---- ペガサスボウガン 34/∞ 『射』『棍』 ---- 与一の弓 34/6 『射』『棍』 ---- アポロの弓 35/6 『射』『棍』 ---- アルテミスの弓 35/6 『射』『棍』 ---- 天の弓 35/6 『射』『棍』 ---- 一張弓 35/6 『射』『棍』 ---- 飛燕 35/12 『射』『棍』 ---- 火遠理命の弓 36/6 『射』『棍』 ---- ドラゴンアロー 36/6 『射』『棍』 ---- 天麻迦古弓 36/∞ 『射』『棍』 ---- 乾坤弓 36/12 『射』『棍』 ---- 天之麻迦古の弓 36/12 『射』『棍』 ---- スターゲイザー 36/∞ 『射』『棍』 ---- バリスタ 37/∞ 『射』『棍』 ---- サルンガ 37/∞ 『射』『棍』 ---- 流星弓 37/∞ 『射』『棍』 ---- 天破 38/∞ 『射』『棍』 ---- マスターボウ 38/6 『射』『棍』 ---- アルヴァレスタ 38/6 『射』『棍』 ---- 聖弓イチイバル 38/6 『射』『棍』 ---- オティヌスの弩 39/∞ 『射』『棍』 ---- 剛弓ベルセルク・アロー 39/6 『射』『棍』 ---- 十二束 40/∞ 『射』『棍』 ---- 名弓『百鬼』 40/∞ 『射』『棍』 ---- 月と星と夜の弓 40/∞ 『射』『棍』 ---- ストーンヘッジ 40/6 『射』『棍』 ---- 摩利支天の弓 40/∞ 『射』『棍』 ---- 伏姫の弓 40/12 『射』『棍』 ---- 【爆属性の武器】:必殺技発動時の威力が高い。爆音あり 名称 効果・耐久 種別 備考 徳用袋入り線香花火 1/50 『爆』 ---- メール爆弾 2/50 『爆』 ---- 徳用袋入り爆竹 5/60 『爆』 ---- 爆竹 8/10 『爆』 初期支給品 徳用袋入りロケット花火 8/30 『爆』 ---- 火薬玉 10/10 『爆』 ---- ねこ爆弾 10/50 『爆』 ---- ガソリン 15/5 『爆』 爆弾の材料 ロケット花火 15/8 『爆』 初期支給品 火炎瓶 18/12 『爆』 ---- クラッカー 18/12 『爆』 ---- センサーピンボール 20/5 『爆』 ---- 塩酸爆弾 20/20 『爆』 ---- ペンシルミサイル 20/20 『爆』 ---- 流星ロケット花火 20/20 『爆』 ---- 対人発火装置 20/55 『爆』 ---- ニトログリセリン 24/20 『爆』 ---- 風船爆弾 25/10 『爆』 ---- カーリット 25/20 『爆』 ---- ダイナマイト 25/20 『爆』 ---- 打ち上げ花火 25/20 『爆』 ---- 笛ロッケト花火 25/20 『爆』 ロケットではない 徳用袋入りダイナマイト 25/40 『爆』 ---- 火炎一升瓶 26/12 『爆』 ---- みずきのナパーム弾 30/6 『爆』 ---- みずきのナパーム弾 30/10 『爆』 ---- 手筒花火 30/15 『爆』 ---- チューリップ爆弾 30/15 『爆』 ---- グレネードランチャー 30/20 『爆』 ---- 打ち上げ花火三十尺玉 30/20 『爆』 ---- ハンドグレネード 32/2 『爆』 ---- スターマイン 34/20 『爆』 ---- ディスペンサー爆弾 34/20 『爆』 ---- ニードルボム 35/1 『爆』 ---- 4連装ミサイルランチャー 35/15 『爆』 ---- 焼夷手榴弾 36/15 『爆』 ---- 焼夷手榴弾 36/20 『爆』 ---- 液酸爆弾 37/20 『爆』 ---- クラスターミサイル 37/25 『爆』 ---- 6連装ミサイルポッド 38/18 『爆』 ---- ナパーム手榴弾 38/20 『爆』 ---- 高熱焼夷手榴弾 39/20 『爆』 ---- 爆導策 40/2 『爆』 ---- グレネード 40/2 『爆』 ---- 手榴弾 40/2 『爆』 初期支給品 ダイナマイト 40/4 『爆』 ---- みずきの手榴弾 40/10 『爆』 変態 20連装マルチミサイルポッド 40/20 『爆』 ---- 打ち上げ花火四十尺玉 40/20 『爆』 ---- 大東亜五十五式爆弾『丙』 42/20 『爆』 ---- 個人用対艦巡航ミサイル 43/10 『爆』 ---- 手榴弾 45/2 『爆』 初期支給品 炸裂手榴弾 45/2 『爆』 ---- 大東亜五十五式爆弾『丙』 47/20 『爆』 ---- 大東亜五十五式爆弾『乙』 49/20 『爆』 ---- 大東亜五十五式爆弾『甲』 55/20 『爆』 ---- 【投属性の武器】:音が出ない遠隔攻撃。 名称 効果・耐久 種別 備考 消しゴム 1/1 『投』 廃校で入手 木魚 1/1 『投』 ---- カード 1/5 『投』 初期支給品 テープ 1/10 『投』 ???? 石ころ 1/10 『投』 ---- トランプ 1/10 『投』 初期支給品 花札 1/10 『投』 初期支給品 生卵 1/12 『投』 ---- 腐った卵 1/12 『投』 ---- 名刺 1/50 『投』 ---- 赤チョーク 2/1 『投』 廃校で入手 茶チョーク 2/1 『投』 廃校で入手 黄チョーク 2/1 『投』 廃校で入手 空き瓶 2/1 『投』 ---- FDブーメラン 2/1 『投』 ---- 空き缶 2/5 『投』 ---- 薔薇の花 2/5 『投』 ---- フラスコ 3/1 『投』 ---- ボーラー 3/20 『投』 ---- CD-Rブーメラン 4/1 『投』 ---- ヘリウムガス 5/5 『投』 ???? ダーツ 5/12 『投』 初期支給品 飛馬のボール 10/1 『投』 ---- コップ 10/1 『投』 住宅街を入手 グラス 10/1 『投』 住宅街を入手 皿 10/1 『投』 住宅街で入手 鍋 10/1 『投』 住宅街を入手 ソーサー 10/1 『投』 ---- コップ 10/3 『投』 住宅街を入手 投網 10/5 『投』 ---- グラス 10/5 『投』 住宅街で入手 岩石 10/5 『投』 山岳地帯で入手 ウニ 10/5 『投』 食べることが出来る。毒注意 カラーボール 10/10 『投』 ---- ドリアン 10/15 『投』 食べることが出来る。毒注意 飛馬のボール 12/12 『投』 ---- カタリヤ 12/15 『投』 ---- 飛爪 12/50 『投』 ---- ラジオ 13/5 『投』 初期支給品、首輪解除ツールの材料 自転車 14/1 『投』 ---- 棚 15/1 『投』 ---- バッテリ 15/5 『投』 ハッキングツールの材料 イガグリ 15/5 『投』 食べることが出来る。毒注意 金塊 15/10 『投』 ---- 傾国の簪 15/20 『投』 ---- 狩猟用ブーメラン 15/20 『投』 ---- 卍手裏剣 15/20 『投』 ---- 縄標 15/50 『投』 ---- 玉藻前簪 16/20 『投』 ---- お岩梳の櫛 17/20 『投』 ---- 硬球 18/12 『投』 ---- 開天珠 18/20 『投』 ---- 紫金鉢 19/19 『投』 ---- 蝕竜の髪飾り 19/20 『投』 ---- テレビ 20/1 『投』 ---- ブレードソーサー 20/1 『投』 ---- 手裏剣 20/15 『投』 ---- 金磚 20/20 『投』 ---- 第三眼 20/20 『投』 ---- オレンジ卵 20/20 『投』 ---- 圏坤鳥亀圏 20/20 『投』 ---- 日月風火圏 21/20 『投』 ---- 湯津津間櫛 21/20 『投』 ---- 風火圏 22/20 『投』 ---- 金剛圏 24/20 『投』 ---- 風車手裏剣 25/15 『投』 ---- 九竜飛鳳 25/20 『投』 ---- ブーメランエッジ 26/13 『投』 ---- カタリヤ 27/20 『投』 ---- トゥルス 29/20 『投』 ---- バトルブーメラン 29/20 『投』 ---- 巨大手裏剣『曼殊沙華』 30/10 『投』 ---- 鑚心釘 30/15 『投』 ---- 天照の髪飾 30/20 『投』 ---- ボーリングの球 32/1 『投』 ---- スラッシュリッパー 32/12 『投』 ---- ガネーシェチャクラム 32/12 『投』 ---- 三十三天黄金宝塔 32/15 『投』 ---- 黒鍵 33/20 『投』 ---- レッドスライサー 33/20 『投』 ---- ハイビジョンテレビ 35/1 『投』 ---- オートバイ 35/1 『投』 ---- レンガ 35/5 『投』 ---- 紫電鎚 35/12 『投』 ---- 聖杯 35/30 『投』 ---- 賢者の石 35/30 『投』 ---- スダルサナ 35/30 『投』 ---- フェニックスエッジ 36/20 『投』 ---- 鉄の塊 37/5 『投』 ---- リープスラッシャー 40/12 『投』 ----
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ここでは武器の設定、ゲーム内での性能を記載していきます。 基本的には キネティックの武器は弾速が早くヘッドショット判定があるものが多いという特徴がある。また、シールドの剥がれた敵に強い。 プラズマの武器はシールドに強い反面弾速が遅いという欠点がある。 硬化ライトの武器は、シールドにも肉体にも効果的なものの、弾速がやや遅く、傾向弾数が少ないという欠点がある。といっても弾数はマルチでは気にならないレベル。 ショックの武器は、シールドにも肉体にもある程度効果的で、弾速が速い。(即着弾ではない?)車両にある程度当てることで、EMPを発生させ運転不能にすることができる。EMP中でもタレットは撃ってくるの注意。 UNSC MA40 アサルトライフル 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 マルチでは初期武器であることが多く、最もお世話になる武器。中距離から近距離で頼りになる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ BR75 バトルライフル 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 4バースト 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 三点バースト。キャンペーンでは、雑魚狩りの最適解。ヘッドショットで死ぬ敵に対して圧倒的に強い。反面、シールドをもつ敵にやボスに対してはDPSで他の武器に劣る。マルチでは、タクティカルスレイヤー、ランキングアリーナの初期武器。実は、これを構えているとスコープが光り、敵から位置が丸分かりになってしまう。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ M392 バンディット 装弾数 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ M41 SPNKR 装弾数 2 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(直撃) 即死 威力(爆風) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 前作と違い何故か反動がある。マルチでは、爆風でも即死させられるためかなりの強武器。地面を狙って撃とう。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ MLRS-2 ハイドラ 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力 3(高速弾)4(ロックオン) ズーム 不可 ダメージタイプ キネティック 備考 高速弾モードとロックオンモードを切り替えられる。リロードは1発ずつ装填するため、かなり遅い。ソロでは力不足を感じる器用貧乏な武器。マルチでは、仲間のいる場面で使用することで効果的な追撃ができる。キャンペーンでは、海兵隊員に持たせることでジャッカルやエリートをどんどん倒してくれる。また、この武器に狙われていると相手が赤く光る。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。この音がたまりません! 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ Mk50 サイドキック 装弾数 12 最大所持弾数 72 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 7 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 サイドアーム。武器持ち替えがかなり早く、シールドを剥がした敵への追撃にうってつけ。リロードもかなり早い。また、遠距離でも十分当てられる精度をもつ。マルチでは、全弾あててヘッドショットすれば、1マガジンで相手をキルすることができる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ CQS48 ブルドッグ 装弾数 7 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) 2 ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 マガジン式ショットガン。過去作と比較して、傾向弾数が少なくなった。近距離ではかなり強く、ソードやハンマーを返り討ちにできるが、中~遠距離では弱い。キャンペーンでは海兵隊員が持ちたがるが、近距離戦になるころには死んでいる。 近距離 ◎ 中距離 △ 遠距離 × SRS99-S7 AM スナイパーライフル 装弾数 4 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) 2 ズーム 5倍、10倍 ダメージタイプ キネティック 備考 ほとんどの敵をヘッドショット1発で倒すことができる。また、対物ライフルらしく車両に対しても効果的。反面、エイムアシストが無く、当てるには技量が必要。キャンペーンではこれを持った海兵隊員がよくいるが、ほっとくとグラントやジャッカルばかり撃っている。雑魚に撃ってももったいないので周りの雑魚をきちんと掃除してやると、エリートやブルートをどんどん倒してくれる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ VK78 コマンドー 装弾数 20 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 8 威力(胴体) ズーム 2倍 ダメージタイプ キネティック 備考 いわゆるマークスマンライフル。長押しで連射もできるが、反動が強烈。DPSが高いので、慣れるとかなり強い。マルチでもキャンペーンでもたくさん入手する機会があるので使いこなせるようになっておきたい。キャンペーンのレジェンダリーでは、これを持った敵は最優先で倒したいほど厄介な武器。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 △ ストライカー サイドキック 装弾数 14 最大所持弾数 72 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 7 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 命中精度に優れるMk50サイドキックの改良版。ストッピングパワーが向上している。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ MA40 ロングショット 装弾数 36 最大所持弾数 ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 長距離での命中精度をさらに向上させたMA40アサルトライフル。 近距離 ○ 中距離 ○ 遠距離 △ コンバージェンスブルドッグ 装弾数 12 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) 2 ズーム 1.4倍 ダメージタイプ キネティック 備考 CQS48ブルドックの改良型。相談数が増えているほか、弾の拡散を抑えて有効射程を伸ばす機能を備えている。 近距離 ◎ 中距離 △ 遠距離 × インパクト コマンドー 装弾数 20 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 8 威力(胴体) ズーム 2倍 ダメージタイプ キネティック 備考 大容量弾倉を備えた強装弾使用のVK78。命中精度は落ちるが、有効射程が伸びている。精度が下がりすぎていて、当たらない。 近距離 ○ 中距離 〇 遠距離 △ BR75 ブリーチャー 装弾数 30 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 4バースト 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 近距離先頭におけるストッピングパワーを向上させたBR75。三点バースト 通常のバトルライフルと比べてレートが高くなっている。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ S7 フレックスファイヤー スナイパ- 装弾数 10 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) 2 ズーム 5倍、10倍 ダメージタイプ キネティック 備考 S7スナイパーの試作大容量バージョン。中距離戦闘に特化している。つまり、命中精度が下がっている。1発が強力なコマンドーとして使うしかないが、命中精度が足をひっぱる。ビークル相手には◎ 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ パースート ハイドラ 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力 3(高速弾)4(ロックオン) ズーム 不可 ダメージタイプ キネティック 備考 ハイドラの改良版。ターゲットのロックオンにかかる時間が短縮され、ロケットの速度も向上しているため、長距離射撃で従来以上の性能を発揮する。のだろうか? 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ M9 フラググレネード 威力 シールドが無くなって瀕死になる ダメージタイプ キネティック 備考 他のグレネードに比べよく跳ねる。マルチで最も投げるグレネード。一度跳ね返ってから起爆する バニッシュト パルスカービン 装弾数 100% ヘッドショット判定 シールドが無くなった敵に当てると与えるダメージが増える 威力(頭) 2バースト 威力(胴体) 3バースト ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 4点バースト。弾速が遅いが、照準が赤くなる距離で撃つと誘導する。誘導は、斜め移動やジャンプ移動する敵にはどんどん吸い込まれるが、真横に走られると全くあたらない。また、シールドを剥がしても胴体に対しては弱い。キャンペーンの高難易度では、金エリートや白エリートなどのシールドを面白いように剥がせる。すぐに持ち替えてHSしてやろう。キャンペーンではどこにでも落ちているので、携行し続ける価値は低い。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 △ ディスラプター 装弾数 10 最大所持弾数 60 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ ショック 備考 ビークルに対して10発当てるとEMPが発生し行動不能になる。弾速があり重力の影響を受ける。直撃させてもダメージは低いが、実は継続ダメージが発生し、相手のシールド回復を遅延させられる。また、敵が集団であれば電撃が連鎖し、まとめてダメージを与えられる。マルチではヘッドショット判定もあるため、侮れない武器となる。 近距離 ○ 中距離 △ 遠距離 △ マングラー 装弾数 8 最大所持弾数 48 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ 備考 弾速があり重力の影響を受ける。1発の威力はなかなか高い。また、刃がついており殴りの威力が強くなる。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 △ ニードラー 装弾数 26 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 備考 敵を追尾するニードルを発射する。追尾は、照準が赤く光っているときに撃たないと誘導しない。ニードルが一定以上刺さるとスーパーコンバイン(爆発)が起きる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ ピンポイントニードラー 装弾数 30 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 備考 敵をロックオンできる。ニードルが一定以上刺さるとスーパーコンバイン(爆発)が起きる。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ プラズマピストル 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 チャージショットで敵のシールドをはがせる。今作では、車両に対してのEMP機能はない。 近距離 ○ 中距離 △ 遠距離 △ ラヴェジャー 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 三点バースト。弧を描くように飛んでいく。チャージショットによってしばらくの間周囲を燃やせるプラズマ焼夷弾を撃てる。刃がついており、殴り攻撃の威力が上昇する。 近距離 ○ 中距離 ○ 遠距離 △ ショックライフル 装弾数 12(1ショットで3消費) 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 1 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ ショック 備考 3点バースト。電撃を当てると近くの敵にも放電する。また、車両に数発あてるとEMPを発生させることができる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。 近距離 ○ 中距離 ◎ 遠距離 ○ スキュアー 装弾数 1 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(直撃) 即死 ズーム ダメージタイプ キネティック 備考 スナイパーライフル判定なのかスコープ無しでキルするとノースコープメダルがもらえる。威力がかなり高く、対人対車両どちらにも効果的。特に、ワスプやバンシー、ゴースト、マングースなどは1発で破壊できるほど。弾丸は重力の影響を受け、一定距離を超えると急激に弾道が下がる。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。キャンペーンでは、赤く光るブルートがいたらこれで狙っているので要注意。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ ストーカーライフル 装弾数 100%(1ショットで3%消費) 最大所持弾数 ヘッドショット判定 あり 威力(頭) 3 威力(胴体) 6 ズーム 6倍 ダメージタイプ プラズマ 備考 弾速があるので遠距離攻撃する場合は注意。途中で放熱するのは早いが、オーバーヒートさせてしまうと長いリロードが必要になる。また、自然放熱はかなり遅いので、こまめに放熱させたい。マルチでは、これを構えた敵がいるとスコープが光ってどこにいるか分かる。キャンペーンで赤く光るジャッカルがいれば、これを持っている。最優先で倒したい。 近距離 △ 中距離 ◎ 遠距離 ◎ Type-1 エナジーソード 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力 即死 ズーム なし ダメージタイプ 備考 エリートが持っているサーベル。相手を照準に捉えてから振ることで、慣性を無視したダッシュ切りができる。グラビティハンマーと同時に攻撃し合うと一方的に負けてしまう。 近距離 ◎ 中距離 × 遠距離 × Type-1 プラズマグレネード 威力(付着) 即死 威力(爆風) 至近距離で即死 ダメージタイプ プラズマ 備考 敵に付着させて即死を狙える。爆風の距離自体は他より短め。 Type-2 グラビティハンマー 装弾数 100% ヘッドショット判定 威力 ズーム ダメージタイプ 備考 攻撃すると、前方の円状の範囲にダメージを与える。敵に近すぎると殴り判定になり即死させられないので注意。マルチでは強力な武器だが、振りが遅いので2回目を振る前にやられてしまうことも多い。 近距離 ◎ 中距離 × 遠距離 × Type-2 スパイクグレネード 威力(付着) 即死 威力(爆風) 至近距離で即死 ダメージタイプ キネティック 備考 時限信管で起爆。スパイクは反射するので屋内など狭い空間で効果的。 ダイナモグレネード 威力 ダメージタイプ ショック 備考 爆発しない代わりに近くに電気ショックで攻撃する。近くの敵にも連鎖する他、ビークルにはEMP効果がある。 フォアランナー シンダーショット 装弾数 6 最大所持弾数 18 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 1.4倍 ダメージタイプ 硬化ライト 備考 ズームしている場合発射した後照準の中心に飛んでいく。一回バウンドした後に爆発するので、撃つときには注意が必要。爆風によって吹き飛ばされるのではなく引き寄せられるという奇妙な特性がある。 近距離 ◎ 中距離 ◎ 遠距離 ○ ヒートウェーブ 装弾数 8 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム 不可 ダメージタイプ 硬化ライト 備考 水平に広がるように撃つモードと縦方向に広がるように撃つモードが切り替えられる。弾速は遅く、弾丸が壁に当たると跳弾する。そのため、マルチの通路戦では滅法強い。縦撃ちでも相手スパルタンを倒すまでに3ショットほど必要なので、注意して運用したい。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ センチネルビーム 装弾数 250 最大所持弾数 ヘッドショット判定 威力(頭) 威力(胴体) ズーム ダメージタイプ 硬化ライト 備考 過去作と違いエネルギーをリチャージ可能。弾丸は1発ずつ高速でリロードされる。DPSが高く、精度もかなりいいが、エイムアシストがない(?)ため全弾当てるには練習が必要。 近距離 ◎ 中距離 ○ 遠距離 △ その他 フュージョンコイル 爆発するオブジェクト。1発のみ抱えて移動することができ、攻撃ボタンで投げる。コイルは着弾することで爆発する。また、狙撃することで空中で爆発させることも可能。最初はやや山なりに飛ぶので、天井に当てないように注意。威力はかなり高い。持っているフュージョンコイルに攻撃が当たると爆発して即死してしまう。グラップルショットで引き寄せて保持することができる。ブラストコイル(黄色)、プラズマコイル(水色)、ショックコイル(青色、放電)、硬化ライトコイル(紫色)がある。 プラズマコイル 水色に光るフュージョンコイル。爆発するとシールドに大ダメージ。 ブラストコイル 黄色く光るフュージョンコイル。爆発するとシールドの無い敵に大ダメージ。 ショックコイル 青く光り、放電しているフュージョンコイル。爆発すると大ダメージ。さらに車両にEMPを与える。 硬化ライトコイル 紫色に光るフュージョンコイル。爆発すると大ダメージが発生し、さらにヒートウェーブの弾丸のような破片が飛び散る。破片は壁や床でバウンドする。 名前
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武器の性能について レンジ 近距離と遠距離の2種類があります。特に断りがない場合は近距離武器として扱います。 近距離武器は前列から相手の前列に攻撃出来ます。遠距離武器は前列から相手の前後列いずれか、後列から相手の前列に攻撃できます。 スタミナ 武器で攻撃するのに消費するスタミナです。特に断りが無い場合は1です。 必要技術 その武器を装備するのに必要な技術値です。0、4、8、12の4段階に別れています。 威力 武器の攻撃力です。 チェイン チェイン攻撃時のさらなるダメージです。 衝撃 相手にダメージを与えた際に、相手のスタミナを減らす能力です。 重量 重量以下の数値のラウンド宣言では攻撃が出来ません。重量が3だと1、2、3のトランプを場に出した場合、攻撃できません。 金額 購入に必要なゴールドです。 特別な武器